http://waterfire.us/joseki.htm
คือผมไปได้ Ebook จากพี่เพียวมาอีกชุดนึง เลยเอามาแบ่งปันกัน
ทั้งหมดอัพโหลดที่เว็ป mediafire ทั้งหมดนะคับ
ถ้าลิ้งค์ไหนเสียหายหรือโหลดไม่ได้แจ้งมาที่เมล์ผมได้นะคับ jeadsada@siamza.com
เป็นหนังสือ โจทย์โกะ คอมเม้นเกมส์ ที่ผ่านการคัดเลือกโดยที่เพียว
ไม่ต้องบรรยายสรรพคุณให้มากความคับ มาดูกันเลยว่ามีอะไรบ้าง
1000 TsumeGo
เป็นโจทย์หมากเป็นตาย 1035 ข้อพร้อมเฉลยคับ
All About Thickness - Ishida Yoshio
เป็น Ebook พื้นฐานเกี่ยวกับความแข็งแรงและอิธิพล
Chinese Opening - Kato Masao
เล่มนี้ว่าด้วยเรื่องของ ป้อม 3 ดาวจีน
Compendium of trick plays - Nihon Kiin
เล่มนี้ว่าด้วยเรื่องของ Trick Move (ผมขอให้คำนิยามของคำว่า Trick Move ว่า"เม็ดโกง")
Dictionary of Basic Joseki - Ishida Yoshio
ชุดนี้มี 3 ไฟล์คับ เป็นเรื่องโจเซกิพื้นฐาน
Enclosure Josekis - Takemiya Masaki
ชุดนี้มี 2 ไฟล์ เป็นการบุกพื้นที่ เมื่อคู่ต่อสู้ล้อมมุม
Go Seigen Commented Games
เกมของอู๋ชิงหยวน คอมเม้นโดย อู๋ชิงหยวนเอง รวม 8 เกม เป็นคอมเม้นแบบละเอียดมาก
Go4Go_Reviews_pro
เป็นคอมเม้นเกมโปรจากเว็ป Go4go รวม 941เกม
Go_Game_World
เป็นคอมเม้นเกมโปรจากเว็ป Go_Game_World ส่วนมากจะคอมเม้นจากท็อปโปร รวม1528 เกม
How to Play Against Stronger Players - Skai Michiharu
ชุดนี้มี 2 ไฟล์ เป็นเรื่องของรูปแบบที่เจอบ่อยในเกมจริง
Opening Theory Made Easy - Otake Hideo
เล่มนี้ว่าด้วยเรื่องของกฎการเปิดเกม
Reducing Territorial Frameworks - Fujisawa Shuko
เล่มนี้ว่าด้วยเรื่องการลดกรอบพื้นที่หรือการลดโมโยอีกฝ่าย
Shape Up! - Charles Matthews
(ชุดนี้แถมให้เพราะชอบเป็นการส่วนตัว) ชุดนี้มีทั้งหมด 16 Chapter ว่าด้วยเรื่องของ Shape (รูปร่างหมาก)
Train like a pro - Sung-Rae Kim
ชุดนี้มีทั้งหมด 5 ไฟล์ เป็นโจทย์หลายเรื่องๆรวมกัน
李昌镐精讲围棋手筋 (Yi Ch'ang-ho's Selected Life and Death Go Problems)
ชุดนี้มี 5 เล่ม เป็นโจทย์หมากเป็นหมากตายพื้นฐาน
李昌镐精讲围棋死活 (Yi Ch'ang-ho's Selected Tesuji Go Problems)
ชุดนี้มี 5 เล่ม เป็นโจทย์หมากเป็นเด็ดพื้นฐาน
ตอบแทน "น้ำใจ" ด้วย "น้ำใจ" นะคับแค่คำขอบคุนก็ถือเป็นการแสดงน้ำใจละคับ
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย Transistor เมื่อ พฤ. มค. 26, 2012 1:54 am, แก้ไขทั้งหมด 3 ครั้ง
คือผมไปได้ Ebook จากพี่เพียวมาอีกชุดนึง เลยเอามาแบ่งปันกัน
ทั้งหมดอัพโหลดที่เว็ป mediafire ทั้งหมดนะคับ
ถ้าลิ้งค์ไหนเสียหายหรือโหลดไม่ได้แจ้งมาที่เมล์ผมได้นะคับ jeadsada@siamza.com
เป็นหนังสือ โจทย์โกะ คอมเม้นเกมส์ ที่ผ่านการคัดเลือกโดยที่เพียว
ไม่ต้องบรรยายสรรพคุณให้มากความคับ มาดูกันเลยว่ามีอะไรบ้าง
1000 TsumeGo
เป็นโจทย์หมากเป็นตาย 1035 ข้อพร้อมเฉลยคับ
All About Thickness - Ishida Yoshio
เป็น Ebook พื้นฐานเกี่ยวกับความแข็งแรงและอิธิพล
Chinese Opening - Kato Masao
เล่มนี้ว่าด้วยเรื่องของ ป้อม 3 ดาวจีน
Compendium of trick plays - Nihon Kiin
เล่มนี้ว่าด้วยเรื่องของ Trick Move (ผมขอให้คำนิยามของคำว่า Trick Move ว่า"เม็ดโกง")
Dictionary of Basic Joseki - Ishida Yoshio
ชุดนี้มี 3 ไฟล์คับ เป็นเรื่องโจเซกิพื้นฐาน
Enclosure Josekis - Takemiya Masaki
ชุดนี้มี 2 ไฟล์ เป็นการบุกพื้นที่ เมื่อคู่ต่อสู้ล้อมมุม
Go Seigen Commented Games
เกมของอู๋ชิงหยวน คอมเม้นโดย อู๋ชิงหยวนเอง รวม 8 เกม เป็นคอมเม้นแบบละเอียดมาก
Go4Go_Reviews_pro
เป็นคอมเม้นเกมโปรจากเว็ป Go4go รวม 941เกม
Go_Game_World
เป็นคอมเม้นเกมโปรจากเว็ป Go_Game_World ส่วนมากจะคอมเม้นจากท็อปโปร รวม1528 เกม
How to Play Against Stronger Players - Skai Michiharu
ชุดนี้มี 2 ไฟล์ เป็นเรื่องของรูปแบบที่เจอบ่อยในเกมจริง
Opening Theory Made Easy - Otake Hideo
เล่มนี้ว่าด้วยเรื่องของกฎการเปิดเกม
Reducing Territorial Frameworks - Fujisawa Shuko
เล่มนี้ว่าด้วยเรื่องการลดกรอบพื้นที่หรือการลดโมโยอีกฝ่าย
Shape Up! - Charles Matthews
(ชุดนี้แถมให้เพราะชอบเป็นการส่วนตัว) ชุดนี้มีทั้งหมด 16 Chapter ว่าด้วยเรื่องของ Shape (รูปร่างหมาก)
Train like a pro - Sung-Rae Kim
ชุดนี้มีทั้งหมด 5 ไฟล์ เป็นโจทย์หลายเรื่องๆรวมกัน
李昌镐精讲围棋手筋 (Yi Ch'ang-ho's Selected Life and Death Go Problems)
ชุดนี้มี 5 เล่ม เป็นโจทย์หมากเป็นหมากตายพื้นฐาน
李昌镐精讲围棋死活 (Yi Ch'ang-ho's Selected Tesuji Go Problems)
ชุดนี้มี 5 เล่ม เป็นโจทย์หมากเป็นเด็ดพื้นฐาน
ตอบแทน "น้ำใจ" ด้วย "น้ำใจ" นะคับแค่คำขอบคุนก็ถือเป็นการแสดงน้ำใจละคับ
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย Transistor เมื่อ พฤ. มค. 26, 2012 1:54 am, แก้ไขทั้งหมด 3 ครั้ง
สไตล์ อี เซดอล
( จากบทความ รบกวน วิเคราะห์เกมโปรรายวันด้วยครับ )
สไตล์ อี เซดอล เป็นสไตล์ มองสองด้าน
เดินหมากกันจนถึงตาที่ ๘ อี เซดอล ถือขาว ก็จับจองทําเลสร้างบ้าน ปักหลักบนจุดใหญ่บนเส้นสามเส้นสี่ วางแผนจะสร้างบ้านแถวๆ ๔ มุมเมืองด้วย ล้อมพื้นที่ด้วย
( มองสองด้าน สร้างบ้านด้วย ล้อมพื้นที่ด้วย )
เดินหมากกันจนถึงตาที่ ๔๓ ตามสูตรมุม
เดินหมากกันจนถึงตาที่ ๔๘ ขาวสองกลุ่มก็จับมือกันได้ รอดทั้งสองกลุ่ม และได้มือนํา เล่นที่ ๕๐
( มองสองด้าน เดินหมากเชื่อมกลุ่มอ่อแอสองกลุ่ม รอดทีเดียวทั้งสองกลุ่มฟรีๆด้วย และได้มือนํา เล่นจุดใหญ่ด้วย)
ขาวเล่น ๔๐ ๕๘ เล่นสไตล์ดักล้อม
( หมากล้อม ให้เดินล้อมหมาก ให้เดินล้อมกลุ่มหมาก )
ผลพลอยได้ก็คือ ขาวได้มือนํา เล่นที่ ๖๔
( มองสองด้าน เดินหมากให้กลุ่มหมากขาวรอดฟรีๆด้วย และได้มือนํา เล่นจุดใหญ่ด้วย )
( หมากล้อมเป็นเกมทํางานด่วน เดินหมากให้กลุ่มหมากเรารอด และได้มือนําไปเล่นจุดใหญ่ ทํางานใหญ่ สลับกันไป ในช่วงระยะต้นเกม ที่เป็นเกมป้องกันตัว )
ขาวเล่น ๗๐ กดหัวล้อมกลุ่มดําห่างๆ ก็เป็นจังหวะ เข้าช่วงระยะกลางเกม
( เมื่อไม่มีกลุ่มอ่อนแอแล้ว ไม่มีจุดใหญ่ให้เล่นอีกแล้วบนเส้นสามเส้นสี่ ก็ให้เริ่มโจมตีกลุ่มหมาก )
( มองสองด้าน เดินหมากช่วยกลุ่มอ่อนแอขาวด้วย ล้อมโจมตีเมืองดําห่างๆด้วย สร้างโมโยด้านซ้ายมือด้วย )
ดําเล่น ๗๑ จับกินเหยื่อ โจมตีจับหมากกิน เดินหมากออกจากกลุ่มอมตะ
( ล้อมโจมตีกลุ่มหมากห่างๆ เป็นการโจมตี ถ้าล้อมจับเป็นเชลยได้ ก็จะได้แต้ม ๓๐ กว่าแต้มขึ้นไป )
( เข้าประชิดตัวจับกินเม็ดหมาก เป็นการป้องกันตัว จับกินสร้างห้อง ได้แต้มไม่กี่แต้ม แต่ช่วยให้กลุ่มหมากอ่อนแอเราที่ยังไม่มีห้องรอด )
ขาวเล่น ๗๒ รอให้ดําสร้างบ้านหลังใหม่ที่ ๗๓ แล้วขาวเล่น ๗๔ ๗๖ กะจะลากสองกลุ่ม ให้เข้าใกล้กัน ตัดทีเดียวทั้งสองกลุ่ม เล่นสไตล์ทาคางาวะด้วย ล้อมพื้นที่ด้านบนด้วย
( ตัดกลุ่มหมากคือ โจมตี )
( มองสองด้าน ล้อมโจมตีกลุ่มหมากด้วย ล้อมพื้นที่ด้วย ทําพร้อมกันทีเดียว ยิงนัดเดียวได้นกสองตัว )
ขาวเล่น ๗๘ เชื่อมกลุ่มหมากกันด้วย ล้อมกลุ่มขาวด้วย ตัดกลุ่มขาวทั้งสองกลุ่มด้วย
( มองสองด้าน ทําสองอย่างพร้อมกันทีเดียว ป้องกันตัวด้วยโจมตีด้วย )
ดําก็ตัวสั่น เล่น ๗๙ ขาวเลยได้ล้อมพื้นที่ฟรีๆด้านซ้ายมือ
ดําเล่น ๘๙ ป้องกันขาวล้อมพื้นที่ใหญ่โตด้านบน พังโมโยขาว ขาวเลยได้เล่น ๙๐ ล้อมกลุ่มดํา
( มองสองด้าน เล็งสองเป้าหมาย เล่น ๘๔ เล็งที่จะเล่นแถวๆ ๘๙ ล้อมพื้นที่ด้านบนด้วย และเล็งที่จะเล่น ๙๐ ล้อมกลุ่มหมากดํา )
ดําเลยต้องเล่น ๙๑ หาทางสร้างห้อง ขาวก็เลยได้เล่นจุดใหญ่ที่ ๙๒ ฟรีๆ
( มองสองด้าน โจมตีกลุ่มหมากล้อมห่างๆด้วย ล้อมพื้นที่เล่นจุดใหญ่ด้วย )
ขาวเดินฟรีจนถึงตาที่ ๑๐๔ แล้วเล่น ๑๐๖ ตัดกลุ่มดํา
( ให้มองหาจุดเดินฟรีก่อน ที่จะโจมตี ให้มันช่วยเรา )
ขาวได้เดินฟรีจนถึงตาที่ ๑๑๙ แล้วเล่น ๑๒๐ พังห้องกลุ่มดํา
( มองสองด้าน ล่อซ้ายจู่โจมขวา เมื่อกําแพงขาวแข็งแรงแล้ว ก็โจมตีพังบ้านดําที่เล็งไว้ แต่ต้องเตรียมตัว สร้างวงล้อมให้แข็งแรงก่อน จับตายกลุ่มดําที่ไม่ได้ตอบรับ )
( โจมตี คือ ตัดกลุ่มหมาก โจมตีสองกลุ่ม แล้วหาทางจับตายกลุ่มที่ดําไม่ได้ตอบรับ เล่นสไตล์ ล่อซ้ายจู่โจมขวา )
แต้มขาวนําอยู่ ขาวก็ยอมให้ดําเล่น ๑๕๑ สร้างห้องได้ เพื่อเดินให้ได้มือนํา ไปเล่นจุดใหญ่ที่ ๑๕๒
( มองสองด้านคือ โจมตีให้ได้กําไรด้วย ได้มือนํา ไปเล่นจุดใหญ่ด้วย )
เดินหมากกันจนถึงตาที่ ๑๖๕ กลุ่มดําด้านล่าง ก็ได้แค่ห้อง แค่ไม่กี่แต้ม พื้นที่ด้านล่างก็เป็นของขาวไป และขาวได้มือนํา เล่นที่ ๑๖๖ เล่นจุเหญ่ด้านบนด้วย
( มองสองด้าน มองดูสนามรบด้วย มองดูบนล่างด้วย มองดูกลางกระดานด้วย มองดูแนวตั้งด้วย มองดูหมากด้วย และมองดูรอบๆตัวเราเองด้วย มองดูรอบๆกระดานด้วย มองดูแนวนอนด้วย มองดูจุดใหญ่ด้วย มองดูพื้นที่ด้วย )
เดินหมากกันจนถึงตาที่ ๑๗๔ ดํา ๖ เม็ดก็ถูกจับกิน
ดํายอมแพ้ครับ
นักสู้สไตล์ต่างๆ
นักสู้ผู้ยิ่งใหญ่ในเกมหมากล้อมมีหลายแบบ หลายสไตล์กัน ไม่จําเป็นต้องเป็นนักมวยต่อสู้กัน เป้าหมายเกมหมากล้อม ก็เพื่อทําแต้มให้ได้มากกว่ากัน จับหมากกินก็ได้แต้ม สองเท่าของจํานวนหมากที่จับกินได้ ล้อมพื้นที่ก็ได้แต้ม ตามจํานวนจุดที่ล้อมได้ ล้อมกลุ่มหมากทั้งกลุ่ม หรือ ล้อมเสาบ้านหลักเมือง ล้อมเมือง ยึดเป็นเมืองขึ้น ทําแต้มได้ ๓๐ แต้มขึ้นไป จับกินหมากเม็ดเดียว สร้างห้อง ช่วยให้กลุ่มหมากรอด ช่วยให้บ้านเมืองรอด หรือ ล้อมห่างๆ จับหมากเม็ดเดียวที่เป็นเสาบ้านหลักเมือง หมากที่อยู่ห่างๆกันเป็นเชลย ไม่ต้องจับกิน ก็ทําแต้มสัก ๓๐ แต้ม เล่นจุดใหญ่บนเส้นสามเส้นสี่ ทําแต้ม ๒๐ กว่าแต้ม เล่นจุดใหญ่บนเส้นสอง ทําแต้ม ๒๐ แต้มลงมา
หมากล้อมเป็นเกมตัดสินใจ เลือกทํางานด่วนก่อน สร้างบ้านให้มีสองห้องไม่ให้ถูกจับกินก่อนสักห้าหลัง สู้กันก็เพื่อสร้างบ้านกัน แลกกันเอาด้านใดด้านหนึ่ง แล้วเลือกเดินตรงจุดที่คิดว่า ทําแต้มได้มากที่สุด ไม่ใช่จับกินหมากทุกเม็ด ช่วยหมากทุกเม็ด ไม่ดูแต้ม หรือ ล้อมพื้นที่ทุกแห่งไม่ดูแต้ม
สู้แบบทหารตีกัน เล่นวงในกัน ถ้าบ้านเมืองเราถูกล้อมเมือง ก็ให้ส่งทหารเข้าประชิดตัว เล่นวงใน ตีหัวทหารข้าศึก หมากเม็ดเดียว ทหารที่ล้อมเมืองเราอยู่ หาทางฝ่าวงล้อมออกไป หรือ หาทางจับกินหมากสร้างห้อง หรือ หาทางขยายพื้นที่พอที่จะสร้างห้องได้สองห้อง ทหารตีกันก็เพื่อป้องกันเมือง ก็เพื่อกั้นรั้ว กั้นเขตแดนกัน ป้องกันรั้วของชาติ ป้องกันชายแดน
หมากที่อยู่ชิดกัน ตีหัวกัน เป็นทหารตีกัน ให้ชิดหมากเค้าที่เดินมา ชิดๆด้วย ให้ล้อมจับกิน ให้นับจุดลมหายใจ รอบตัวหมากเรา และหมากเค้า แล้วเอามาลบกัน ถ้าใครมือยาวกว่ากัน มีจุดลมหายใจมากกว่า ก็เป็นฝ่ายจับกิน
สู้แบบยกพวกตีกัน เอากลุ่มอ่อนแอตีกัน จับกินกัน ไม่คิดสร้างห้องกัน หรือ พังห้องกัน วัดดวงกัน อยู่ร่วมโลกกันไม่ได้ ไม่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งต้องตาย
สู้แบบแม่ทัพตีกัน ตัดกลุ่มหมากห่างๆกัน ล้อมกลุ่มหมากห่างๆกัน สร้างโจทย์จับเป็นจับตายกัน ให้ใช้สายตามองดู หาทางล้อมกลุ่มหมากจากด้านนอก ล้อมเมืองรอบด้านกัน เล่นวงนอกกัน แล้วอ่านหมาก ทําโจทย์จับเป็นจับตาย หาทางพังห้องกัน สร้างห้องกัน หรือ ล้อมกลุ่มหมากจากด้านนอก ให้ได้กําไร ให้ได้กําแพง ให้ได้แต้มด้านนอกกําแพง แล้วเดินหมากให้ได้มือนํา ไปเล่นจุดใหญ่ ทําแต้ม
สู้แบบเจ้าเมือง เล่นวงนอกกัน หมากที่อยู่ห่างๆกันเป็นเสาบ้านหลักเมือง ให้ปักเสาบ้านหลักเมือง ต่อสองห่างๆกัน ล้อมพื้นที่สัก ๘ จุด ตามสี่มุมเมือง บนจุดใหญ่ บนเส้นสามเส้นสี่ สร้างบ้านสร้างเมือง ให้มี ๒ ห้อง
ปักเสาบ้านหลักเมืองตามด้านข้างกระดาน เมื่อถูกตีกระหนาบห่างๆ ต่อสองห่างๆกันบนเส้นสามไม่ได้ ให้ช่วยหมากเม็ดเดียวที่เป็นเสาบ้านหลักเมือง กระโดดตรงๆเข้ากลางกระดาน ไม่ให้ถูกปิดล้อม จับกลุ่มกันไว้จนกว่าจะสร้างสองห้องได้ ผลพลอยได้ก็คือ ตัดกลุ่มหมากข้าศึกห่างๆ ล้อมกลุ่มหมากเค้าห่างๆด้วย ป้องกันข้าศึกสร้างโมโยกลางกระดานด้วย
ไม่ควรสร้างบ้านกลางกระดาน สร้างบ้านกลางอากาศโดยไม่จําเป็น เพราะสร้างได้ยาก
ให้ใช้สายตามองดูทําเลดีๆ สร้างบ้านได้ง่ายๆในที่โล่งๆ สร้างบ้านสักห้าแห่ง ๔ แห่งแถวๆ ๔ มุมเมือง และอีกแห่ง จากด้านข้างกระดาน กระโดดตรงๆเข้ากลางกระดาน จับกลุ่มกันไว้ อย่าให้ถูกตัด จนกว่าจะรอด
สู้แบบผู้บริหาร ให้ใช้สมองคํานวณแต้ม มองดูพื้นที่ทําแต้ม จับหมากกิน ก็ให้คํานวณเป็นแต้ม ให้ทํากําไรแข่งกัน เล่นจุดใหญ่ ล้อมพื้นที่บนเส้นสามเส้นสี่ ในช่วงระยะต้นเกมกลางเกม เล่นจุดใหญ่ในช่วงระยะท้ายเกม ล้อมพื้นที่บนเส้นสอง และกั้นรั้วกั้นอาณาเขตกันกลางกระดานด้วย ทําแต้ม ทํากําไร แข่งกัน
หมากล้อมเป็นเกมตัดสินใจ เลือกทํางานด่วนก่อน สร้างบ้านให้มีสองห้องไม่ให้ถูกจับกินก่อนสักห้าหลัง สู้กันก็เพื่อสร้างบ้านกัน แลกกันเอาด้านใดด้านหนึ่ง แล้วเลือกเดินตรงจุดที่คิดว่า ทําแต้มได้มากที่สุด ไม่ใช่จับกินหมากทุกเม็ด ช่วยหมากทุกเม็ด ไม่ดูแต้ม หรือ ล้อมพื้นที่ทุกแห่งไม่ดูแต้ม
สู้แบบทหารตีกัน เล่นวงในกัน ถ้าบ้านเมืองเราถูกล้อมเมือง ก็ให้ส่งทหารเข้าประชิดตัว เล่นวงใน ตีหัวทหารข้าศึก หมากเม็ดเดียว ทหารที่ล้อมเมืองเราอยู่ หาทางฝ่าวงล้อมออกไป หรือ หาทางจับกินหมากสร้างห้อง หรือ หาทางขยายพื้นที่พอที่จะสร้างห้องได้สองห้อง ทหารตีกันก็เพื่อป้องกันเมือง ก็เพื่อกั้นรั้ว กั้นเขตแดนกัน ป้องกันรั้วของชาติ ป้องกันชายแดน
หมากที่อยู่ชิดกัน ตีหัวกัน เป็นทหารตีกัน ให้ชิดหมากเค้าที่เดินมา ชิดๆด้วย ให้ล้อมจับกิน ให้นับจุดลมหายใจ รอบตัวหมากเรา และหมากเค้า แล้วเอามาลบกัน ถ้าใครมือยาวกว่ากัน มีจุดลมหายใจมากกว่า ก็เป็นฝ่ายจับกิน
สู้แบบยกพวกตีกัน เอากลุ่มอ่อนแอตีกัน จับกินกัน ไม่คิดสร้างห้องกัน หรือ พังห้องกัน วัดดวงกัน อยู่ร่วมโลกกันไม่ได้ ไม่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งต้องตาย
สู้แบบแม่ทัพตีกัน ตัดกลุ่มหมากห่างๆกัน ล้อมกลุ่มหมากห่างๆกัน สร้างโจทย์จับเป็นจับตายกัน ให้ใช้สายตามองดู หาทางล้อมกลุ่มหมากจากด้านนอก ล้อมเมืองรอบด้านกัน เล่นวงนอกกัน แล้วอ่านหมาก ทําโจทย์จับเป็นจับตาย หาทางพังห้องกัน สร้างห้องกัน หรือ ล้อมกลุ่มหมากจากด้านนอก ให้ได้กําไร ให้ได้กําแพง ให้ได้แต้มด้านนอกกําแพง แล้วเดินหมากให้ได้มือนํา ไปเล่นจุดใหญ่ ทําแต้ม
สู้แบบเจ้าเมือง เล่นวงนอกกัน หมากที่อยู่ห่างๆกันเป็นเสาบ้านหลักเมือง ให้ปักเสาบ้านหลักเมือง ต่อสองห่างๆกัน ล้อมพื้นที่สัก ๘ จุด ตามสี่มุมเมือง บนจุดใหญ่ บนเส้นสามเส้นสี่ สร้างบ้านสร้างเมือง ให้มี ๒ ห้อง
ปักเสาบ้านหลักเมืองตามด้านข้างกระดาน เมื่อถูกตีกระหนาบห่างๆ ต่อสองห่างๆกันบนเส้นสามไม่ได้ ให้ช่วยหมากเม็ดเดียวที่เป็นเสาบ้านหลักเมือง กระโดดตรงๆเข้ากลางกระดาน ไม่ให้ถูกปิดล้อม จับกลุ่มกันไว้จนกว่าจะสร้างสองห้องได้ ผลพลอยได้ก็คือ ตัดกลุ่มหมากข้าศึกห่างๆ ล้อมกลุ่มหมากเค้าห่างๆด้วย ป้องกันข้าศึกสร้างโมโยกลางกระดานด้วย
ไม่ควรสร้างบ้านกลางกระดาน สร้างบ้านกลางอากาศโดยไม่จําเป็น เพราะสร้างได้ยาก
ให้ใช้สายตามองดูทําเลดีๆ สร้างบ้านได้ง่ายๆในที่โล่งๆ สร้างบ้านสักห้าแห่ง ๔ แห่งแถวๆ ๔ มุมเมือง และอีกแห่ง จากด้านข้างกระดาน กระโดดตรงๆเข้ากลางกระดาน จับกลุ่มกันไว้ อย่าให้ถูกตัด จนกว่าจะรอด
สู้แบบผู้บริหาร ให้ใช้สมองคํานวณแต้ม มองดูพื้นที่ทําแต้ม จับหมากกิน ก็ให้คํานวณเป็นแต้ม ให้ทํากําไรแข่งกัน เล่นจุดใหญ่ ล้อมพื้นที่บนเส้นสามเส้นสี่ ในช่วงระยะต้นเกมกลางเกม เล่นจุดใหญ่ในช่วงระยะท้ายเกม ล้อมพื้นที่บนเส้นสอง และกั้นรั้วกั้นอาณาเขตกันกลางกระดานด้วย ทําแต้ม ทํากําไร แข่งกัน
เอาอย่างโปร ๑๕ ข้อ
เดินหมากเอาอย่างโปร 15 ข้อ
1 มองสองด้าน ให้เลือกเดินตรงจุดที่ทําพร้อมกันทีเดียวสองอย่าง ยิงนัดเดียวได้นกสองตัว มองผลพลอยได้ด้วย มองมุมกลับด้วย มองอีกด้านหนึ่งด้วย
2 โจมตีด้วยป้องกันตัวด้วย เพราะหมากแต่ละเม็ด ควบสองหน้าที่ ล้อมจับกินหมากก็ได้ห้องได้แต้ม ล้อมกลุ่มหมากที่ไม่มี ๒ ห้อง ยึดเป็นเมืองขึ้นจับเป็นเชลยก็ได้แต้ม ล้อมพื้นที่ก็ได้แต้ม
3 ใช้สายตามองดูหมากเม็ดสุดท้ายเค้า สนทนาคุยกัน ชิดๆด้วย ห่างๆด้วย และอ่านหมากแค่ ๒ ตา ตาที่เราจะเดิน และตาที่เค้าจะเดิน แล้วแย่งเค้าเล่นตาที่เค้าจะเดิน
4 เดินหมากเราให้มีประสิทธิภาพ และกีดกันกันท่า ขัดขืนขัดขวาง ขัดใจเค้า แย่งเค้าเดินแถวๆจุดที่คิดว่าเค้าอยากจะเดิน เพื่อไม่ให้คู่แข่งเดินหมากมีประสิทธิภาพ
5 เล่นmiai ( มีอาย ) เล็งสองจุดที่จะเดิน
6 ล่อซ้ายจู่โจมขวา เล็งสองเป้าหมาย มองหาจุดเดินฟรีก่อนตอบรับ
7 เล่นสไตล์ทาคางาวะ ตัดกลุ่มหมากออกเป็นสองกลุ่มอ่อนแอ หรือ รอให้อีกฝ่ายหนึ่ง สร้างกลุ่มอ่อนแอ ๒ กลุ่ม แล้วลากให้เข้ามาใกล้กัน ตัดกลุ่มหมากทีเดียวทั้งสองกลุ่ม ล้อมกลุ่มหมากรอบด้าน สร้างโจทย์จับเป็นจับตาย หาทางจับตายกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งที่อีกฝ่ายหนึ่งไม่ได้ตอบรับ
8 โจมตีคือ เล่นวงนอก หมากห่างกันเป็นเมืองตีกัน ห่างๆด้วย โจมตีกลุ่มหมาก ล้อมโจมตีเมืองให้ล้อมห่างๆ โจมตีหมากเม็ดเดียวที่เป็นเสาบ้านหลักเมืองบนเส้นสามเส้นสี่ ให้ตีกระหนาบห่างๆ โจมตีเสาบ้านหลักเมือง หมากเม็ดเดียวที่บุกเดี่ยวเข้ามาปักหลักในโมโยเรา ให้ปิดล้อมห่างๆ ให้หาทาง ล้อมโจมตีกลุ่มหมากทั้งกลุ่มรอบด้านห่างๆจากด้านนอก สร้างโจทย์จับเป็นจับตาย เดินหมากให้ได้พื้นที่ด้านนอกฟรีๆ และได้มือนําไปเล่นจุดใหญ่ เดินหมากมีเป้าหมายสะสมแต้มรวม ให้ได้มากกว่ากัน เพราะกลุ่มหมากกลุ่มใหญ่ หนังเหนียวตายยาก ถ้าแน่ใจว่า จับตายได้ ถึงจึงทําโจทย์ พังห้อง
9 ป้องกันตัวคือ เล่นวงใน หมากชิดกันเป็นทหารตีกัน ชิดๆด้วยหรือต่อสองอย่าให้เม็ดเดียวถูกโจมตี เมื่อถูกปิดล้อม ให้ส่งทหารเข้าประชิดตัว เล่นวงใน ตีหัวทหาร หมากเม็ดเดียวที่ล้อมเมืองเราอยู่ หาทางฝ่าวงล้อมหนีออกไป หาทางจับกินหมาก สร้างห้อง เล่นวงใน ทหารตีกันจึงเป็นการป้องกันตัว
เมื่อถูกตีกระหนาบห่างๆ ให้กระโดดตรงๆ เข้ากลางกระดาน อย่าให้ถูกปิดล้อม หาทางสร้างห้องกลางกระดาน ห่างๆด้วย
10 ให้มองดูหมากเป็นกลุ่มๆ จับกลุ่มกันไว้จนกว่าจะรอด อย่าให้ถูกตัดถูกแยกวง แต่ถ้าเห็นว่า น่าจะมีทางรอด ไม่ถูกล้อมแล้ว ก็ไม่เล่นต่อแถวนั้นไม่จับกินหมากแถวนั้น ไม่ช่วยหมากแถวนั้น
11 เดินหมากให้ถูกรูปร่างลักษณะ มองหาหมากเม็ดเดียว โจมตีเม็ดเดียว ชิดๆด้วยหรือต่อสองอย่าให้เม็ดเดียวถูกโจมตี ให้ตีกระหนาบหมากเม็ดเดียวบนเส้นสามเส้นสี่ที่เป็นเสาบ้านหลักเมืองห่างๆ โจมตีให้เดินตาม้า หรือให้กระโดดตัดตาม้า ป้องกันตัวให้กระโดดตรงๆเข้ากลางกระดาน และอย่าให้หมากสองเม็ดสามเม็ดถูกตีหัวตีท้าย
12 ล้อมเค้าอย่าให้เค้าล้อมเรา ตัดเค้าอย่าให้เค้าตัดเรา ตัดกลุ่มหมาก ล้อมกลุ่มหมากคือโจมตี อยู่ในถิ่นเรา ในโมโยเรา พรรคพวกเรามีมากกว่า เราเป็นใหญ่ ให้โจมตี อยู่ในถิ่นเค้า ในโมโยเค้า เค้าเป็นใหญ่ ให้ป้องกันตัว
13 สร้างบ้าน ๔ หลังตามสี่มุมเมือง ให้ต่อสองห่างๆ บนเส้นสามเส้นสี่ ล้อมพื้นที่สัก ๘ จุด พอที่จะแบ่งสองห้องได้ สร้างบ้านให้รอด และอีกหลังหนึ่งด้านข้างกระดานกระโดดตรงๆหนีเข้ากลางกระดาน หรือ ในกลางกระดาน สร้างบ้านให้รอดทีละหลังแล้ว ก็ให้เล่นจุดใหญ่ เดินหมากล้อมพื้นที่ ทําแต้มด้วย สร้างบ้านหลังใหม่ สลับกันไป
14 เดินหมากตามเป้าหมายของแต่ละช่วงระยะเกม ต้นเกมเป็นเกมปักเสาบ้านหลักเมืองห่างๆกัน บนเส้นสามเส้นสี่ เล่นฟุเซกิ สร้างบ้าน ตั้งค่ายสร้างโมโย และกีดกันกันท่า ขัดขืนขัดขวาง ขัดใจคู่ต่อสู้ ไม่ให้สร้างบ้าน ตั้งค่ายสร้างโมโยได้ง่ายๆ ให้มองสองด้าน ทําพร้อมกันทีเดียวสองอย่าง
ต้นเกมเป็นเกมใช้สายตามองดู ให้มองดูจุดใหญ่ บนเส้นสามเส้นสี่ ตามมุมก่อน เพราะทําแต้มจุดละ ๒๐ กว่าแต้ม ให้มองดูรูปร่างลักษณะ มองดูห้อง มองดูหมากเป็นกลุ่มๆ และมองดูมุมกลับด้วย
ต้นเกมเป็นเกมจดจําสูตรมุมที่ใช้กันเป็นประจํา และเป็นเกมจดจํารูปร่างลักษณะหมาก เป็นเกมป้องกันตัว โจมตีกันก็เพื่อสร้างบ้านกัน แลกกันเอาด้านใดด้านหนึ่ง จับกลุ่มกันไว้จนกว่าจะรอด
ช่วงระยะกลางเกมเป็นเกมเล่นเส้นห้า เล่นกลางกระดาน เป็นเกมสร้างบ้านในโมโยคู่ต่อสู้ เป็นเกมเล่นวงใน เป็นเกมอ่านหมาก สร้างห้องพังห้องกัน และใจต้องสู้ ยกกองทัพตีกัน เอากลุ่มอ่อนแอตีกัน จับกินกัน
ท้ายเกมเป็นเกมเล่นเส้นสอง เป็นเกมกั้นรั้ว กั้นอาณาเขต ล้อมพื้นที่ทําแต้มอย่างเดียว เล่นตามรอยตะเข็บชายแดน ให้ใช้สายตามองดูจุดใหญ่บนเส้นสอง ตามมุมก่อน ทําแต้มจุดละ ๒๐ แต้มลงมา มองดูรูปร่างลักษณะ และใช้สมองคํานวณเลขคํานวณแต้มด้วย
แต่หมากล้อมเป็นเกมมองสองด้าน ให้ทําสองอย่างพร้อมกันทีเดียวในทุกช่วงระยะเกมด้วย
ให้ใช้สายตามองดูสนามรบ มองดูหมาก อ่านหมาก สู้รบกันกลางกระดาน มองบนมองล่าง แย่งกันเป็นใหญ่กัน มองดูแนวตั้งด้วย และใช้สายตามองดูรอบๆตัวเรา มองดูรอบๆกระดาน มองดูจุดใหญ่ มองดูรูปร่างลักษณะ มองดูแต้ม มองดูพื้นที่ มองดูแนวนอนด้วย ในช่วงระยะต้นเกมกลางเกม
ให้คิดเลข บวกลบคูณหาร เลือกเดินจุดใหญ่สุด จุดที่ทําแต้มได้มากที่สุด และให้ระวังตัว อย่าให้ถูกตัด ถูกพังห้องด้วย ในช่วงระยะท้ายเกม
15 อ่อยเหยื่อ โยนหมากให้กิน แลกกันให้ได้กําไร
ขึ้นดั้งทางลัด
ถ้าอ่านหมากเก่งก็ขึ้นดั้งได้ แต่ต้องสอบผ่าน ๘ คิว สอบผ่าน ๔ คิว สอบผ่าน ๑ คิวกับดั้งที่สมาคม ถึงมีสิทธิสอบดั้งกับมือโปร มือโปรต่อให้ ๘ เม็ด
แต่คนที่ไม่มีพรสวรรค์ อ่านหมากไม่เก่ง อ่านหมากได้สองสามตา นับจุดลมหายใจได้สี่ห้าตา ก็มีสิทธิขึ้นดั้งได้เหมือนกัน
เพียงแต่เดินหมากป้องกันตัว เปิดเกมสร้างบ้านตามสี่มุมเมือง หรือด้านข้างกระดาน เมื่อถูกตีกระหนาบ ก็ให้กระะโดดเข้าไปสร้างห้องกลางกระดานด้วย กีดกันเค้าไม่ให้สร้างโมโยด้วย รอดเมื่อไหร่ เมื่อกลุ่มหมากเรามีทางรอด ก็ไม่ต้องตอบรับ ได้มือนํา ก็ให้ไปปักเสาเข็มบนเส้นสามตามจุดใหญ่ และกั้นรั้วตามเส้นสองปิดเกม ถ้าเค้าบุกเข้ามาในถิ่นเรา ก็ให้ล้อมโจมตีในถิ่นเรา จากด้านนอกห่างๆ สร้างกําแพงด้านนอก เดินหมากให้ได้มือนํา ไปเล่นจุดใหญ่
เพียงแต่สามารถตอบรับหมากที่เค้าเดินมาได้ หมากล้อมเป็นเกมสนทนาคุยกัน รอให้เค้าเดิน แล้วตอบรับหมากเม็ดสุดท้ายเค้าจนกว่ากลุ่มหมากเรารอด หรือมีทางเลือกสองทาง ไม่ถูกล้อมและมีทางสร้างห้อง
เพียงแต่สามารถดูหมากเป็นกลุ่มๆ ดูว่า กลุ่มหมากรอดไม่รอดอย่างไร รอดแล้วจบ ถ้าไม่ถูกล้อม ก็ไม่เล่นต่อแถวนั้น ไม่ขยายพื้นที่แถวนั้น ไม่จับหมากกินแถวนั้น ไม่ช่วยหมากแถวนั้น ได้มือนํา ให้ไปเล่นจุดใหญ่ ปักเสาเข็มบนเส้นสามเส้นสี่ที่มุมอื่น หรือไปทํางานด่วน หรือ ทําทั้งสองอย่าง ปักเสาเข็มเราด้วย ล้อมโจมตีเสาเข็ม ตีกระหนาบหมากเม็ดเดียวเค้าห่างๆด้วย แต่ถ้ากลุ่มหมากยังไม่รอด ก็ให้ตอบรับหมากเค้าไปจนกว่าจะรอด
เพียงแต่ใช้ความจํา เรียนรู้ ศึกษาทักษะหมากล้อม ศึกษาโญเซกิ ( สูตรมุม ) ศึกษาฟุเซกิ ( วางแผนเลือกทําเลสร้างบ้าน ตั้งค่าย สร้างโมโย กีดกันเค้าไม่ให้สร้างบ้าน ตั้งค่าย สร้างโมโยได้ง่ายๆ )
เพียงแต่ ศึกษารูปร่างลักษณะ เชื่อมหมากกันไว้ให้ถูกลักษณะ เดินหมากแต่ละตา ให้ถูกรูปร่างลักษณะ อย่าให้เค้าโจมตีรูปร่างลักษณะหมากเราได้ และมองหาจุดอ่อนเค้า โจมตีลักษณะหมากเค้า
เพียงแต่ใช้สายตามองดู
มองดูทักษณะหมากล้อม มองดูแนวคิดหมากล้อม
มองดูช่วงระยะ เดินหมากทําพื้นที่ในต้นเกมแค่พอที่จะสร้างห้องได้สองห้อง โจมตีกลุ่มหมากในช่วงกลางเกม เพื่อสร้างกําแพงด้านนอกและได้มือนําไปเล่นจุดใหญ่ กั้นรั้วในช่วงท้ายเกม ในเมื่อกลุ่มหมากรอดกันหมดแล้ว หรือว่า แต้มเรานําอยู่
มองดูจุดใหญ่
มองดูทําเลสร้างบ้าน มุม ข้าง กลาง ตามลําดับ
มองดูรูปร่างลักษณะ เดินหมากให้ถูกลักษณะ หรือ โจมตีรูปร่างลักษณะหมากเค้า
มองดูหมากเป็นกลุ่มๆ โจมตีเมือง โจมตีกลุ่มหมาก ให้ล้อมห่างๆ
มองดูหมากเม็ดเดียว โจมตีหมากเม็ดเดียว ต่อสองอย่าให้เม็ดเดียวถูกโจมตี
มองดูหมากเม็ดสุดท้ายเค้า ไต่ถามตอบรับคุยกัน จนกว่ากลุ่มหมากรอด
มองดูว่า กลุ่มไหนรอดแล้วและกลุ่มไหนยังไม่รอด
มองดูว่า เม็ดไหนเป็นทหาร เมื่อถูกข้าศึกล้อมเมือง ก็ให้ส่งทหารออกไป เข้าประชิดตัว ตีหัวทหารที่ล้อมเมืองเราอยู่ เข้าประชิดตัว ตีหัวหมาก โจมตีทหารจึงเป็นการป้องกันตัว หมากประชิดตัวกัน เล่นวงในกัน เป็นทหารตีกัน กั้นรั้วกัน ให้กั้นรั้วกัน ให้ตีกัน ให้สู้กัน ให้ชิดๆด้วย หรือ ต่อสอง
มองดูว่า เม็ดไหนเป็นเสาเข็ม ให้ตีกระหนาบ ล้อมโจมตีหมากเม็ดเดียวที่เป็นเสาเข็มห่างๆ
มองดูว่า เม็ดไหนเป็นห้อง ให้ช่วยหมากที่เป็นห้อง และจับกินหมากที่เป้นห้อง
มองดูว่า เม็ดไหนเป็นหมากตัดกลุ่มหมาก โจมตีคือ ตัดกลุ่มหมาก ให้ช่วยหมากตัดกลุ่มหมาก
มองดูว่า เม็ดไหนเป็นรั้วบ้านรั้วเมือง ให้ช่วยหมากที่เป็นรั้วบ้านรั้วเมือง อย่าให้เค้าพังรั้วบ้านเรา หนีออกไปได้
มองดูว่า เม็ดไหนสําคัญ เชื่อมหมากกันไว้ เดินหมากออกจากกลุ่มอ่อนแอ เม็ดไหนไม่สําคัญ ไม่ช่วยเศษหมาก ไม่ควรเดินหมากออกจากกลุ่มเราที่รอดแล้ว หรือเข้าใกล้กลุ่มแข็งแรงเค้า คิดจับเศษหมาก หรือ คิดล้อมพื้นที่ หรือ คิดสร้างบ้าน ล้อมกลุ่มเค้าที่รอดแล้ว
มองดูว่า อะไรเป็นงานด่วน ช่วยกลุ่มอ่อนแอ หรือ ล้อมโจมตีกลุ่มอ่อนแอ ล้อมโจมตีเสาเข็มห่างๆ เดินหมากให้ถูกรูปร่างลักษณะ เป็นงานด่วน
มองดูว่า อะไรเป็นงานใหญ่ จุดใหญ่อยู่ที่ไหน
มองดูแต้ม หมากแต่ละตัวมีค่าต่างกัน หมากเม็ดเดียวที่เป็นห้องมีค่าสัก ๓๐ แต้ม จุดใหญ่ที่เป็นเสาเข็มบนเส้นสามเส้นสี่ มีค่าสัก ๒๐ กว่าแต้ม กั้นรั้วบนเส้นสอง มีค่าสัก ๒๐แต้มลงมา เดินหมากบังคับได้เดินฟรี เดินหมากที่ได้มือนํา ได้แต้มฟรี ได้กําไรฟรีๆ ต้องแย่งกันเดิน
มองดูประสิทธิภาพหมาก เดินหมากเราให้มีประสิทธิภาพ กีดกันเค้า ไม่ให้เดินหมากมีประสิทธิภาพ
มองสองด้าน ทําสองอย่างพร้อมๆกัน ยิงนัดเดียวได้นกสองตัว รู้จักเดินหมากล่อซ้ายจู่โจมขวา รู้จักเดินหมากให้มีสองทางเลือก สองเป้าหมาย สองความหมาย ป้องกันตัวด้วยล้อมโจมตีห่างๆด้วย
สําหรับคนที่อ่านหมากเก่ง และศึกษาเกมโปร ช่วงต้นเกม ช่วง ๕๐ ตาแรก ได้แนวคิดหมากล้อม หรือ สําหรับคนที่อ่านหมากไม่เก่ง หรือคนที่เพิ่งหัดเล่น แต่ศึกษาแนวคิดหมากล้อมก่อน เดินหมากป้องกันตัวก่อน ฝึกสร้างบ้านสร้างห้องและกั้นรั้วบ้านก่อน แล้วค่อยฝึกโจทย์จับเป็นจับตาย ฝึกช่วงล้อมโจมตีกลุ่มหมาก ช่วงก่อนที่จะสร้างโจทย์จับเป็นจับตายด้วย ก็เปรียบเสมือนยักษ์ได้กระบอง
ส่วนคนที่เริ่มต้นฝึกโจทย์จับเป็นจับตาย ฝึกแต่อ่านหมาก ฝึกแต่โจมตี ฝึกจับหมากกินก่อน ก็จะโจมตีตั้งแต่ต้นเกมจนจบเกม ไม่ค่อยคิดสร้างบ้านสร้างห้องกั้นรั้วบ้าน และไม่มีพรสวรรค์ ก็จะพัฒนาได้ยาก
ทางที่ดีที่สุดก็คือ ให้ศึกษาเรียงเกมโปรวันละเกม สัก สามสิบสี่สิบตาแรก ศึกษาแนวคิดหมากล้อม โญเซกิง่ายๆ และฟุเซกิ และศึกษาจับเป็นจับตาย พังห้องสร้างห้อง กั้นรั้วบ้าน แข่งเกมกัน เอาไปให้คอมเมนต์ เพื่อแก้จุดบกพร่อง ศึกษาทั้งป้องกันตัวและโจมตี ทําสองอย่างพร้อมๆกันไป ให้สมดุลกัน เพราะช่วงต้นเกมเป็นเกมป้องกันตัว โจมตีลักษณะหมากกันก็เพื่อสร้างบ้านกัน แลกกันเอาด้านใดด้านหนึ่ง ไม่ใช่ช่วงโจมตีกลุ่มหมากเพื่อจับตาย ควรสร้างโมโยสร้างกําแพงก่อน แล้วล้อมโจมตีในช่วงกลางเกม เมื่อข้าศึกบุกเข้ามาในถิ่นเรา
เดืนหมากโจมตีเก่ง อ่านหมากเก่ง เล่นช่วงกลางเกมเก่ง ก็ขึ้นดั้งได้
เดินหมากตั้งรับ ตอบรับเก่ง อาศัยความจํา เล่นโญเซกิง่ายๆเป็น ตั้งค่ายเป็น รู้จักวางแผนเล่นฟุเซกิเป็น ล้อมพิ้นสัก ๑๐ จุดพอที่จะแบ่งห้องเป็น สร้างห้องกลางกระดานเป็น อาศัยใช้สายตามองดูเป็น หลีกเลี่ยงโจมตี หลีกเลี่ยงเล่นช่วงกลางกระดาน ยอมขาดทุนนิดหน่อย ไม่คิดจับกิน ไม่คิดตีกัน แต่คิดป้องกันตัว เดินหมากตามหลังเค้า คอยตอบโต้หมากเค้าจนกว่าจะรอด และดูหมากเป็นกลุ่มๆ ดูว่าพอจะมีทางรอด ได้มือนํา ก็ไปเล่นจุดใหญ่ เล่นช่วงต้นเกมเป็น และกั้นรั้วช่วงท้ายเกมเป็น ก็ขึ้นดั้งได้เหมือนกัน มือโปรเกาหลี อี ชางโฮ ก็เล่นสไตล์นี้ จนได้เป็นแชมป์โลกครับ
หมากล้อมเกมเต้นให้ถูกจังหวะ
หมากล้อมเป็นเกมสามเกมอยู่ในเกมเดียวกัน ต้องรู้จักยืดหยุ่นปรับตัวเดินหมากตามเป้าหมายของแต่ละช่วงระยะเกม จึงต้องเต้นให้ถูกจังหวะ
หมากล้อมเป็นเกมมองสองด้าน มองดูหมากด้วย มองดูพื้นที่ด้วย จึงต้องเต้นให้ถูกจังหวะ
หมากล้อมเป็นเกมสะสมแต้มกัน ให้ได้แต้มรวมมากกว่ากัน สร้างบ้านให้มีสองห้องป้องกันไม่ให้ถูกจับกินก็ป้องกันไม่ให้เสียแต้ม ล้อมหมากจับกินล้อมกลุ่มหมากยึดเป็นเชลยก็ได้แต้ม ล้อมพื้นที่ก็ได้แต้ม
ไม่ใช่เลือกปฏิบัติอย่างใดอย่างหนึ่งตามใจชอบ เล่นแต่เกมจับกิน หรือ เล่นแต่เกมล้อมพื้นที่
ควรเต้นให้ถูกจังหวะ ให้เล่นเกมเกมต้นเกม สักห้าสิบตาแรก เล่นเกมกลางเกม สักห้าสิบตาต่อไป และเล่นเกมท้ายเกมสักร้อยตาต่อไป
บางคนเล่นเกมกลางเกมร้อยกว่าตา เล่นกลางกระดานกันจนไม่มีหมากให้จับกินแล้ว ถึงจึงปิดเกมไม่กี่ตาเอง มองบนมองล่างมองแต่กลางกระดาน เล่นแต่กลางกระดาน เพราะเข้าใจว่า เป้าหมายเกมหมากล้อม คือ จับกินหมากกัน
บางคนก็ใช้สายตามองดูจุดใหญ่ เล่นแต่ตามขอบกระดาน เพราะเข้าใจว่า หมากล้อมเป็นเกมล้อมพื้นที่กัน
น่าจะดูจังหวะเต้นไปทุกสี่มุมเมือง เล่นเกมใช้สายตามองดูจุดใหญ่บนเส้นสามเส้นสี่ เล่นเกมสร้างบ้านตามสี่มุมเมือง ในเกมต้นเกม
น่าจะดูจังหวะเล่นเกมกลางเกม เล่นเกมจับหมากกินกันสร้างห้อง เล่นเกมลัอมจับกลุ่มหมากกันกลางกระดาน จังหวะที่กระโดดตรงๆเข้ากลางกระดานจากเสาบ้านหลักเมือง หมากเม็ดเดียวบนจุดใหญ่บนเส้นสามเส้นสี่ เพื่อไม่ให้ถูกปิดล้อม หาทางสร้างห้องกลางกระดาน จังหวะที่เข้าไปสร้างบ้านในโมโยข้าศึก
น่าจะดูจังหวะเล่นเกมท้ายเกม เล่นเกมกั้นรั้ว เล่นเกมล้อมพื้นที่ เล่นเกมใช้สายตามองดูจุดใหญ่บนเส้นสองรอบๆกระดาน จังหวะที่กลุ่มหมากกลุ่มสุดท้ายรอด
จับหมากกินกัน ทหารตีกัน เล่นวงในกันนั้นในช่วงต้นเกมกลางเกม ช่วยบ้านเมืองให้รอด หมากเม็ดเดียวก็จะมีค่าสัก ๓๐ แต้ม เป็นเกมเล่นกันในช่วงระยะต้นเกมกลางเกม แต่ถ้าบ้านเมืองรอดกันหมดแล้ว เดินหมากเล่นวงใน จับหมากกินกัน ก็จะได้แต้มแค่สองเท่าของจํานวนหมากเท่านั้นเอง หมากเม็ดเดียวก็จะมีค่าสองสามแต้ม
ต้องดูจังหวะ ที่จะต้องเปลี่ยนเป้าหมายจากโจมตีหมาก มองดูหมาก หันมาโจมตีพื้นที่ ใช้สายตามองดูพื้นที่ จังหวะเข้าเกมท้ายเกม ( เกมโยเสะ )
ต้องดูจังหวะเลิกเล่นกลางกระดาน หันมาเล่นตามขอบกระดาน หันเป้าหมายจากโจมตีหมาก เล่นเกมล้อมพื้นที่ กั้นรั้วบ้านกัน
ต้นเกมเป็นจังหวะสร้างบ้านสร้างเมืองกันตามมุม เพราะสร้างได้ง่ายๆ ทําแต้ม ๓๐ แต้มขึ้นไป
จังหวะเล่นเกมกลางเกม คือจังหวะสร้างบ้านในโมโย ในถิ่นข้าศึก สร้างบ้านได้ยาก ต้องหาทางสร้างห้องกันกลางกระดาน สู้รบกัน
ควรโจมตีบ้าน โจมตีเมือง ในเกมกลางเกม เพราะต้องดักล้อมกลุ่มหมากรอบด้าน ถ้ายังไม่ได้ตั้งค่ายสร้างโมโย ยังไม่ได้สร้างบ้านสร้างโมโยในต้นเกม ก็จะเป็นเกมโปลิศจับขโมย วิ่งตามหลังไล่จับ แต่ไล่ไม่ทัน เพราะต้องผลัดกันเดิน
จังหวะเล่นเกมท้ายเกมก็คือ จังหวะที่กลุ่มหมากรอดกันหมดแล้ว ล้อมจับกลุ่มหมาก ทําแต้ม ๓๐ แต้มขึ้นไปไม่ได้แล้ว และไม่มีจุดใหญบนเส้นสามเส้นสี่ ทําแต้ม ๒๐ กว่าแต้มแล้ว ก็เป็นจังหวะกั้นรั้วกันบนเส้นสองตามมุมก่อน
ควรใช้สายตามองดูหมากเป็นกลุ่มๆ ดูว่า รอดแล้วหรือยัง เพราะจังหวะที่กลุ่มหมากกลุ่มสุดท้ายรอด เป็นจังหวะที่ควรจะเปลี่ยนเป้าหมายจากอ่านหมาก จากโจมตีล้อมจับหมากกินกัน กลางกระดาน เป็นเป้าหมายโจมตีล้อมพื้นที่กัน ใช้สมองคํานวณแต้ม และใช้สายตามองดูให้ทั่วกระดาน มองหาจุดใหญ่บนเส้นสอง เป็นจังหวะเล่นเกมตามขอบกระดานกัน
หมากล้อมเกมยึดผลพลอยได้
หมากล้อมเกมยึดผลพลอยได้ เพราะเกมหมากล้อมเป็นเกมแข่งกันสะสมแต้มรวมกัน ให้ได้แต้มรวมมากกว่ากัน ไม่ใช่แข่งกันล้อมพื้นที่กัน หรือ แข่งกันจับหมากกินกัน
เกมต้นเกมเป็นเกมใช้สายตามองดูส่วนรวม เป็นเกมสร้างสรร วางแผน สร้างบ้านสร้างเมืองแข่งกัน เลือกทําเลดีๆล้อมพื้นที่ด้วย สร้างบ้านด้วย เดินหมากเราให้มีประสิทธิภาพ โจมตีด้วยป้องกันตัวด้วยควบคู่กันไป มองสองด้าน เพราะหมากแต่ละเม็ดควบสองหน้าที่ ล้อมพื้นที่ก็ได้แต้ม ล้อมหมากก็ได้แต้ม และปักเสาหลักบนเส้นสามเส้นสี่ ก็เพื่อสร้างบ้านเราด้วย และในขณะเดียวกัน ก็โยได้ง่ายๆด้วยขัดขืนขัดขวางข้าศึกไม่ให้สร้างบ้านสร้างโม
ให้เล่นฟุเซกิ ปักเสาหลักบนเส้นสามเส้นสี่ ห่างๆกัน เพราะล้อมพื้นที่ได้ด้วย และเล่นสูตรมุม เดินหมากอย่างโปรเดิน รอดแล้ว หรือพอมีทางรอดได้ ให้ได้มือนําไปเล่นจุดใหญ่ที่มุมอื่น มองสองด้าน ปักเสาบ้านเสาเข็มบ้านเรา ป้องกันตัวด้วย โจมตีเสาหลักข้าศึกหมากเม็ดเดียวด้วย
ให้ใช้สายตามองดูเป้าหมายเกมต้นเกม ที่เป็นเกมทักษะสังคมญี่ปุ่น มองดูหมากเป็นกลุ่มๆ มองดูส่วนรวม มองดูบ้านเมือง ดูว่า เดินหมากออกจากกลุ่มอมตะ ล้อมโจมตีกลุ่มอมตะหรือเปล่า หรือ เดินหมากออกจากกลุ่มอ่อนแอ ล้อมโจมตีกลุ่มอ่อนแอ จีนก็เอาอย่างญี่ปุ่น มีเขตเศรษฐกิจ เกาหลีก็เอาอย่างญี่ปุ่น ผลิตสินค้าแข่งกับญี่ปุ่น สร้างบ้านสร้างเมืองให้เจริญ มองดูส่วนรวมกัน
ไม่ควรยึดติดอยู่กับสังคมฝรั่ง เอาอย่างสังคมตะวันตก เพราะสังคมหมากล้อมเป็นสังคมตะวันออก ค่านิยมฝรั่งให้โทษ ถ้าไม่ปรับปรุงให้เข้ากับสังคมตะวันออก ฝรั่งเป็นสังคมพาร์ตเนอร์ แบ่งชนชั้นกัน เป็นสังคมแบ่งกลุ่มกันแนวนอน แต่สังคมตะวันออกแบ่งกลุ่มกันในแนวตั้ง ญี่ปุ่นแบ่งกลุ่มกัน กลุ่มใหญ่กลุ่มเล็ก ประเทศเขาประเทศเรา จีนก็แบ่งเป็นก๊กๆ ก๊กเขาก๊กเรา ปัญหาสังคมตะวันออกเป็นปัญหามนุษยสัมพันธ์ บนล่างเป็นพี่เป็นน้องกัน สายนําตัดไม่ขาด สายสวาทตัดขาดอย่างไร ไม่ใช่อยู่ที่ชนชั้น ปัญหาสังคมฝรั่งเป็นปัญหาชนชั้น แต่ปัญหาสังคมตะวันออกเป็นปัญหามนุษยสัมพันธ์ คนละปัญหากัน
ปัญหาหมากล้อม ไม่ใช่มองที่เจตนา อยากได้แต้มก็จับหมากกิน หรือ ล้อมพื้นที่ และไม่อยากเสียแต้ม ก็ช่วยหมากไม่ให้ถูกจับกิน หรือ กีดกันไม่ให้ข้าศึกล้อมพื้นที่ได้ และไม่ใช่มองที่การกระทํา เดินหมากล้อมพื้นที่ หรือ เดินหมากจับกิน เพื่อทําแต้ม มองด้านเดียว ป้องกันตัวหรือโจมตี
ให้มองสองด้าน ให้มองดูผลพลอยได้ที่จะตามมาด้วย มองดูแต้มด้วย ถ้าอยากได้แต้ม ก็ให้สร้างบ้านล้อมพื้นที่ บนจุดใหญ่บนเส้นสามเส้นสี่ ให้ได้แต้มด้วย สะสมแต้มด้วย ในเกมต้นเกม และถ้าอยากได้แต้ม ก็ให้โจมตีกลุ่มหมากให้ได้กําแพง ล้อมพื้นที่ด้านนอกกําแพง ให้ได้แต้มด้วย สะสมแต้มด้วย ในเกมกลางเกม
ให้มองสองด้าน หมากชิดกันเป็นทหารตีกัน กั้นรั้วกัน จับหมากกินกัน เพื่อป้องกันบ้านเมืองเรา หรือ โจมตีบ้านเมืองเค้า ให้มองส่วนรวมด้วย ถ้าอยากป้องกันบ้านป้องกันเมืองเรา ให้จับหมากกิน เพื่อสร้างห้อง ป้องกันเมืองเราด้วย และถ้าอยากโจมตีบ้านเมืองเค้า ก็ให้ช่วยหมากไม่ให้ถูกจับกิน เพื่อป้องกันไม่ให้ข้าศึกสร้างห้อง สร้างบ้านสร้างเมืองได้ด้วย หมากเม็ดเดียวที่เป็นห้องจะมีค่าสัก ๓๐ แต้ม ช่วยให้บ้านเมืองรอด และหมากที่เป็นเศษขยะ ที่ไม่ใช่ห้อง ก็จะมีค่าแค่สองเท่าของจํานวนหมากเท่านั้นเอง หมากเม็ดเดียวที่ไม่ใช่ห้องก็จะมีค่าแค่สองแต้มเอง
เทคนิคเล่นกลางเกม
เทคนิคเล่นกลางเกม
ข้อ ๑ เดินหมากให้ถูกลักษณะ และเดินหมากโจมตีลักษณะ
( โจมตีหมากเม็ดเดียว ต่อสอง หรือต่อสองขาห่างๆกัน อย่าให้หมากเม็ดเดียวถูกโจมตี )
( หมากล้อมเป็นเกมล้อมหมาก ล้อมเขา อย่าให้เขาล้อมเรา )
( หมากล้อมเป็นเกมตัดกลุ่มหมาก ตัดเขา อย่าให้เขาเชื่อมหมากกันได้ จับมือกันได้ )
( หมากล้อมเป็นเกมรวมตัวกัน จับกลุ่มกัน เชื่อมหมากกันไว้ อย่าให้ถูกตัด )
( หมากล้อมเป็นเกมล้อมพื้นที่ ให้ปิดประตูลงกลอนล้อมพื้นที่เรา และเดินหมากกันท่า กางขา กางปีกกีดกัน สร้างบ้านกีดกัน ป้องกันไม่ให้เขาล้อมพื้นที่ได้ และกั้นรั้วขยายพื้นที่เรา ลดทอนพื้นที่เขา )
( หมากล้อมเป็นเกมเล่นให้ถูกระยะ ต้นเกมปักหลักจับจองทําเลตามจุดใหญ่ บนเส้นสามเส้นสี่ ตามมุม ข้าง กลาง ตามลําดับ กลางเกมเดินหมากเข้ากลางกระดาน ท้ายเกมกั้นรั้วกัน ตามเส้นสองเส้นหนึ่ง )
ข้อ ๒ เดินหมากให้ถูกจังหวะ
( ดูจุดใหญ่ตามเส้นสามเส้นสี่ รอดแล้วถึงจะเป็นจังหวะได้มือนําไปเล่นจุดใหญ่ หรือไปตีกระหนาบล้อมห่างๆ โจมตีเสาบ้านหลักเมือง กลุ่มหมากที่ยังไม่รอด หรือเดินหมากออกจากกลุ่มที่ยังไม่รอด เป็นงานด่วน )
( เมื่กลุ่มทุกกลุ่มรอดกันหมดแล้ว และแต้มเรานําอยู่ ก็เป็นจังหวะเข้าเอนด์เกม )
ข้อ ๓ เดินหมากให้ถูกสภาพแวดล้อม
( ดูว่าอยู่ในถิ่นใคร อยู่ในถิ่นเขา ให้ป้องกันตัว อยู่ในถิ่นเรา ให้ล้อมโจมตี )
ข้อ ๔ เดินหมากดูหมากเป็นกลุ่มๆ
( เดินหมากให้ถูกสภาพกลุ่มหมาก รอดกับไม่รอด เดินคนละสไตล์กัน
(หมากล้อมเป็นเกมเมืองกับเมืองตีกัน กลุ่มกับกลุ่มตีกัน ถ้ากลุ่มเขาและกลุ่มเรา ต่างก็ยังไม่รอด ต้องสู้กัน ตีกัน ถ้ากลุ่มเขารอดแล้ว กลุ่มเรายังไม่รอด ก็ต้องหนี หรือหาทางกั้นรั้ว ขยายพื้นที่ หาทางสร้างห้อง ถ้ากลุ่มเรารอดแล้ว กลุ่มเขายังไม่รอด ก็ต้องล้อมโจมตี )
( เดินหมากออกจากกลุ่มที่ยังไม่รอด ไม่ควรเดินหมากออกจากกลุ่มที่รอดแล้ว หรือเดินหมากเข้าใกล้กลุ่มที่รอดแล้ว )
ข้อ ๕ เดินหมากให้ดูค่าของหมาก
( ให้ดูว่าทําแต้มกี่แต้ม จุดใหญ่บนเส้นสามเส้นสี่ มีค่าสัก ๒๐ กว่าแต้มขึ้นไป จุดใหญ่บนเส้นสอง มีค่าสัก ๑๕ แต้มลงมา จุดใหญ่ที่มุมมีค่ามากกว่าด้านข้าง จับกลุ่มหมากกิน มีค่าสัก ๓๐ แต้มขึ้นไป หมากเม็ดเดียวที่เป็นเสาบ้าน หลักเมือง หรือ ที่เป็นห้อง มีค่าสัก ๓๐ แต้ม ส่วนเศษหมากที่ไม่ใช่ห้องนั้น มีค่าเป็น ๒ เท่าของจํานวนหมาก บวกกับกําไรที่ได้รับจากอิทธิพลรอบด้าน )
( นับแต้มรวม ถ้าแต้มเรามากกว่าเขาสัก ๑๐ แต้ม ให้ปิดเกม ให้ปิดประตูลงกลอน เดินหมากยึดหลักปลอดภัยไว้ก่อน เป็นจังหวะเลิกเล่นระยะกลางเกม รวยแล้วให้ยอมขาดทุนนิดหน่อย ให้เลิกตีกัน )
ข้อ ๖ เดินหมากสนทนาคุยกัน ไต่ถามดูท่าทีกัน ดูหมากที่เขาเพิ่งเดินมา โต้ตอบกัน
( ชิดๆด้วย ห่างๆด้วย ดูเจตนาเขา แล้วเดินหมากขัดใจเขา )
( เดินหมากดูท่าทีเขาว่า จะตอบรับยังไง )
ข้อ ๗ เดินหมากให้ดูที่ผลลัพธ์
( หมากล้อมเป็นเกมล้อมจับหมากกินก็ได้ ล้อมพื้นที่ก็ได้ แต่เป้าหมายก็คือ เพื่อทําแต้มให้ได้มากกว่าเขา ไม่ใช่ต้องทําแต้มให้ได้มากที่สุด หรือต้องจับกินหมากให้ได้มากที่สุด หมากล้อมเป็นเกมสร้างสรร สะสมแต้มกัน ค้าขายแลกเปลี่ยน ทํากําไรกัน แบ่งปันกัน แลกกัน ชนะแค่แต้มสองแต้มก็พอ คํานวณแต้มอยู่เสมอ ให้แต้มสมดุลย์กัน แต้มนําเมื่อไหร่ ก็เป็นจังหวะปิดเกมเข้าเอนด์เกม ไม่จําเป็นต้องเล่นช่วงระยะกลางเกม ต่อสู้กัน )
( หมากล้อมเป็นเกมป้องกันตัว เมื่อถูกบุกรุก ถึงจะล้อมโจมตี ในถิ่นเรา ไม่ใช่วิ่งไล่จับโจมตี คิดจับกิน โจมตีกลุ่มหมาก จึงมักจะมีเป้าหมายเพื่อที่จะล้อมจากด้านนอก ให้ได้กําแพง ให้ได้พื้นที่ ให้ได้กําไร โจมตีพอหอมปากหอมคอ ให้ได้มือนําไปเล่นจุดใหญ่ มากกว่าเพื่อที่จะจับตาย เว้นแต่ว่า จับตายได้ง่ายๆ ไม่ต้องเสี่ยง และถ้าไม่คิดจับตาย แต้มก็จะไม่พอ )
ข้อ ๘ เดินหมากให้มีหลายเป้าหมาย
( ล่อซ้ายจู่โจมขวา โจมตีกลุ่มหมากให้ได้กําไร ให้ได้กําแพงด้านนอก ให้ได้มือนําไปเล่นจุดใหญ่ )
ข้อ ๙ เดินหมากดูหน้าที่หมาก
( หมากบางตัวเป็นทหาร ให้ประชิดตัวตีกัน บางตัวเป็นรั้วบ้าน ให้กั้นเขตกัน บางตัวเป็นเมือง เป็นหลักเมือง เป็นเสาบ้าน เป็นสาวน้อย ให้ล้อมห่างๆ )
( หมากเม็ดเดียว บางตัวเป็นจุดใหญ่ เป็นหลักเมือง เป็นเสาบ้าน เป็นห้องเมื่อกลุ่มหมากยังไม่รอด มีค่าสัก ๓๐ แต้ม ต้องหาทางช่วยมัน ไม่ให้เขาจับกิน และหาทางจับกินสร้างห้อง แต่บางตัวเป็นเศษหมาก มีค่าคิดเป็นแต้มแล้ว สัก ๒ เท่าของจํานวนหมาก หมดหน้าที่ไปแล้ว ตกหล่นอยู่ใกล้ๆกลุ่มที่รอดแล้ว ช่วยมันเมื่อใกล้จบเกม )
ข้อ ๑๐ เดินหมากให้ดูมุมกลับ
( จับหมากกิน เข้าประชิดตัวตีหัว ส่งทหารตีกัน เพื่อป้องกันตัว โจมตีล้อมเสาบ้าน ล้อมสาวน้อย ล้อมเมืองห่างๆ และตัดกลุ่มหมากห่างๆ เป็นการโจมตี )
( คิดจับหมากกิน มุมกลับก็คือ มักจะถูกจับกิน )
( ดูซ้ายด้วย ดูขวาด้วย ดูบนด้วยดูล่างด้วย ได้ยินเสียงโขกหมากฝั่งหนึ่ง ให้หันหน้าไปดูอีกฝั่งหนึ่ง )
( ส่วนตัวด้วย ส่วนรวมด้วย ดูหมากเป็นทหารตัวต่อตัวตีกันด้วย เมืองกับเมือง กลุ่มกับกลุ่ม แม่ทัพกับแม่ทัพตีกันด้วย )
ข้อ ๑๑ เดินหมากให้ถูกสถานการณ์
บางคนก็เก่งต้นเกม บางคนก็เก่งช่วงกลางเกม และบางคนก็เก่งช่วงท้ายเกม เพราะเดินหมากเป้าหมายเดียวกันทั้งเกม แต่ช่วงต้นเกม ช่วงกลางเกม ช่วงท้ายเกม เป็นคนละเกมกัน คนละเป้าหมายกัน ไม่ควรเล่นสไตล์เดียวกันตั้งแต่ต้นเกมจนจบเกม ควรดูสถานการณ์ แล้วปรับตัวตามสถานการณ์ เล่นต้นเกมสไตล์หนึ่ง กลางเกมสไตล์หนึ่ง และท้ายเกมอีกสไตล์หนึ่ง
ไม่ควรจับหมากกินทุกตัว ควรดูสถานการณ์ก่อนว่ารอดหรือยังไม่รอด เป็นฝ่ายโจมตีกลุ่มหมากทั้งกลุ่ม หรือเป็นฝ่ายโจมตีเศษหมาก
ข้อ ๑๒ เดินหมากให้ดูส่วนตัวด้วยส่วนรวมด้วย
ดูหมากเป็นทหารตีกันด้วย คนกับคนตีกันด้วย เป็นแม่ทัพตีกันด้วย เมืองกับเมือง กลุ่มกับกลุ่มตีกันด้วย
ดูจุดที่กําลังเล่นกันอยู่ด้วย ดูทั้งกระดานด้วย ดูจุดใหญ่รอบๆกระดาน ดูชาวบ้านรอบๆตัวเองด้วย
เล่นเกมกระดานเล็ก จะขาดทักษะในช่วงเปิดเกม
เล่นเกมกระดานเล็ก จะขาดทักษะในช่วงเปิดเกม เพราะกระดานใหญ่ มีหลายสนาม มีหลายบ้านหลายเมือง มีหลายสนามรบ ต้องรู้จักวางแผน ให้หมากประสานงานกัน เดินหมากให้มีประสิทธิภาพ และกีดกันเค้า ไม่ให้เค้าเดินหมากมีประสิทธิภาพด้วย
คําว่า ฟุเซกิ เป็นภาษาญี่ปุ่น ฝรั่งแปลว่า opening ไทยก็แปลตามภาษาอังกฤษ แปลว่า ข่วงเปิดเกม แต่ความจริงแล้ว fuseki (布石) แปลว่า เล่นจุดใหญ่บนเส้นสามเส้นสี่ ปักหลักสร้างบ้านสร้างเมือง
ปักหลักสร้างบ้านสร้างเมืองนั้น ไม่จําเป็นต้องเล่นในช่วงเปิดเกมเท่านั้น ได้มือนําเมื่อไหร่ ก็เล่นได้ และต้องกลับไปเล่นฟุเซกิต่อ ถ้ามีทําเลดีๆ พอที่จะปักหลักสร้างบ้านสร้างเมืองได้ แต่เรามักจะเข้าใจผิดกัน เพราะเลยช่วงเปิดเกมไปแล้ว ก็เลยเล่นช่วงกลางเกม คิดโจมตี เล่นช่วงท้ายเกม กั้นรั้ว เดินหมากออกจากกลุ่มที่รอดแล้ว คิดขยายพื้นที่ป้องกันพื้นที่ เพราะไม่มีคําว่าถอยหลัง ไม่คิดสร้างบ้านหลังใหม่ ในทําเลที่พอจะสร้างบ้านได้ ไม่คิด uchikomi ไม่ค่อยคิดสร้างบ้านในถิ่นข้าษึก เล่น uchikomii ( อุจิโคมิ ) เล่นปักหลักในถิ่นเค้า เล่นสร้างบ้านจังหวะเข้าช่วงระยะกลางเกม ชอบโจมตีกันแต่ไม่ชอบถูกโจมตี
ช่วงเปิดเกม ช่วงฟุเซกิ เป็นช่วงวางแผน สร้างบ้านสร้างเมือง น่าจะมีผังเมือง เลือกทําเลดีๆ สร้างบ้านได้ง่ายๆ วางหมากเรา ให้ถูกจุด ถูกรูปร่างลักษณะ มีประสิทธิภาพ และคอยขัดขวางเค้า ไม่ให้เค้าวางหมากมีประสิทธิภาพ แลกกันให้เราได้กําไร ให้เค้าขาดทุนแต้ม ควรสร้างบ้านสักสี่ห้าหลังสี่มุมเมือง และปักเสาเนข้างกระดาน กระโดดเข้ากลางกระดานสักหลังหนึ่ง หรือ สร้างบ้านกลางกระดานเลย ป้องกันเค้าสร้างโมโย
สาเหตุที่ต้องสร้างบ้านหลายๆหลังก็คือ บ้านแต่ละหลังมีค่าสัก ๓๐ แต้มขึ้นไป สร้างบ้านจึงเป็นงานด่วน เพราะถ้าไม่รีบสร้างบ้าน ปล่อยให้เค้าตั้งค่าย สร้างโมโยแล้ว ก็จะเข้าไปสร้างบ้านได้ยาก พังบ้านแต่ละหลัง ก็ได้แต้ม ๓๐ แต้มขึ้นไปเหมือนกัน พังบ้าน โจมตีล้อมกลุ่มอ่อนแอเค้า ก็เป็นงานด่วนเหมือนกัน แต่ควรตีกระหนาบล้อมโจมตีเสาบ้านหลักเมือง หมากเม็ดเดียวเค้าห่างๆ สร้างบ้านเราด้วย ปักหลักบนเส้นสามเส้นสี่ สร้างบ้านเราด้วย ควรทําสองอย่างพร้อมๆกัน ควรมองสองด้าน และไม่ควรคิดจับตาย ควรล้อมจากด้านนอก ให้ได้กําไรด้านนอก และได้มือนํา ไปเล่นจุดใหญ่ เพราะถ้ายังไม่ได้ตั้งค่าย สร้างโมโย ล้อมดักจับแล้ว ก็ยากที่จะล้อมรอบด้านได้ และกลุ่มหมากในช่วงต้นเกม ตายยาก
จะปักหลักที่ไหนก็ได้ แต่ไม่ควรปักหลักบนเส้นสอง ในช่วงระยะฟุเซกิ เว้นแต่ตามมุม เพราะควรปักหลักให้ได้แต้มด้วย ถ้าคิดตั้งค่าย หรือ กีดกันไม่ให้เค้าตั้งค่าย ก็ให้ปักหลักด้านข้างกระดาน ถ้าคิดสู้กันกลางกระดาน ก็ให้ปักหลักกลางกระดาน
เดินหมากเราให้หมากเราประสานงานกัน จับกลุ่มกันไว้จนกว่าจะรอด ยืนบนสองขาเรา ล้อมพื้นที่สัก ๑๐ จุด พอที่จะแบ่งห้องได้สองห้อง หรือปักเสาเข็ม จับจองทําเลตามมุม แล้วปล่อยทิ้งไว้ก่อน เพราะควรรีบปักหลักแถวๆ ๔ มุมเมือง หรือ พอมีทางสร้างสองห้อง ก็ให้แยกวง ให้ไปปักหลักที่มุมอื่น สร้างบ้านหลังใหม่ ตามสี่มุมเมือง หรือ กางปีกไปด้านข้างกระดาน ตั้งค่าย กีดกันเค้าไม่ให้เข้ามาสร้างบ้านได้ง่ายๆ
ถ้าคิดโจมตีกลุ่มหมาก ให้สร้างโมโย ตั้งค่ายก่อน โมโย หรือ ค่ายกล มีไว้เพื่อดักล้อมโจมตีกลุ่มหมาก ชักใยก่อน ถ้าคิดล้อมดักจับแมงเม่าที่เข้ามาติดใยแมงมุม บุกรุกเข้ามาในถิ่นเรา ตั้งค่าย สร้างโมโย ให้กางปีกไปด้านข้างกระดาน
ให้มองดูหมากเม็ดสุดท้ายเค้า สนทนาตอบรับคุยกัน อ่านหมากสามตา มองดูหมากเม็ดสุดท้ายเค้า เม็ดต่อไปที่เค้าจะเดิน แล้วแย่งเค้าเดิน หรือ ขัดใจเค้า อย่าให้เค้าได้ตามที่เค้าต้องการ ยึดเค้าเป็นหลัก ให้มองมุมกลับ อ่านหมากเค้า คิดแทนเค้า แล้วขัดใจเค้า
( หมากล้อมเป็นเกมคิดมุมกลับ )
มองสองด้าน ทําสองอย่างพร้อมๆกัน เดินหมากให้มีประสิทธิภาพ มีสองเป้าหมาย สองจุดหมาย สองทางเลือก สองทางออก ได้ยินเสียงโขกหมากฝั่งหนึ่ง ให้หันหน้า ไปดูอีกฝั่งหนึ่ง ให้มองทั้งด้านนอกและด้านใน ด้านบนและด้านล่าง ด้านซ้ายและด้านขวา ห้ล่อซ้ายจู่โจมขวา และป้องกันเค้า ล่อซ้ายจู่โจมขวาด้วย
ล้อมโจมตีกลุ่มหมากจากด้านนอก ก็เพื่อที่จะสร้างกําแพง เอากําไรด้านนอก สร้างโจทย์จับเป็นจับตาย และเดินหมากให้ได้มือนํา ไปเล่นจุดใหญ่ เล่นฟุเซกิต่อ ถ้าไม่แน่ใจ ก็ไม่ควรทําโจทย์จับเป็นจับตาย เพราะอาจจะเสียมือนําได้
ทํางานด่วนก่อน สร้างบ้านให้มีสองห้องก่อน แต่ถ้ารอดแล้ว ก็เป็นจังหวะกลับมาเล่นจุดใหญ่ ทํางานใหญ่ เล่นฟุเซกิ กลับมาเล่นเปิดเกม ล้อมพื้นที่ด้วย สร้างบ้านด้วย ให้ทํางานด่วน ทํางานใหญ่ สลับกันไป
( ต้นเกมเป็นเกมสร้างบ้าน ล้อมพื้นที่ก็เพื่อสร้างห้อง มีสองห้องก็พอ ไม่ถูกล้อมแล้ว รอดแล้วจบ ให้ไปเล่นจุดใหญ่ เล่นฟุเซกิต่อ ไม่ควรเดินหมากออกจากกลุ่มที่รอดแล้ว ช่วยกลุ่มที่เป็นอมตะแล้ว)
สร้างบ้านสร้างเมือง ตั้งค่าย สร้างโมโย ให้ปักเสาเข็ม เสาบ้านหลักเมือง ห่างๆกัน
ล้อมโจมตีเมือง ล้อมโจมตีเสาบ้านหลักเมือง ให้ตีกระหนาบ ล้อมห่างๆ ให้ปักเสาเข็ม สร้างบ้านเราด้วย ตีกระหนาบหมากเม็ดเดียวที่เป็นเสาบ้านหลักเมืองเค้าห่างๆด้วย ทําสองอย่าง ยิงนัดเดียวได้นกสองตัว
เมื่อถูกล้อมเมือง ให้ส่งทหารเข้าประชิดตัวตีหัวทหาร หมากเม็ดเดียวที่ล้อมเมืองเราอยู่ หาทางฝ่าวงล้อม หนีออกไป หรือ หาทางจับหมากกิน สร้างห้อง เล่นวงในเป็นการป้องกันตัว
การเดินหมากตีหัวหมากเค้าไม่ใช่การโจมตี หมากเค้ามีจํานวนมากกว่าเรา ยากที่จะได้เปรียบ อยู่ในถิ่นเค้า ให้ป้องกันตัว ควรเข้าประชิดตัว เพื่อหาทางหนี ฝ่าวงล้อมออกไป หรือ ในเมื่อต้องการสร้างห้องเรา หรือ ในเมื่อต้องการปักหลักสร้างบ้านในที่แคบๆ
เมื่อถูกตีหัว ให้ชิดๆด้วย หรือ ต่อสอง อย่าให้หมากเม็ดเดียวถูกโจมตี ให้ช่วยหมากจนกว่ากลุ่มหมากจะรอด แต่ถ้ากลุ่มหมากรอดแล้ว ไม่ถูกล้อมแล้ว ให้เลิกเล่นแถวนั้น ไม่ช่วยหมากแถวนั้น ไม่จับกินหมากแถวนั้น ไม่ล้อมพื้นที่แถวนั้น รอดแล้วจบ เป็นจังหวะเล่นฟุเซกิต่อ ทํางานด่วนทํางานใหญ่สลับกันไป สร้างบ้านให้ได้สักสี่ห้าหลังตามสี่มุมเมือง และปักเสาเข็มด้านข้างกระดาน กระโดดเข้ากลางกระดาน ป้องกันเค้าสร้างโมโยกลางกระดานด้วย
ให้มองหาหมากเม็ดเดียว โจมตีเม็ดเดียว และ ต่อสอง อย่าให้เม็ดเดียวถูกโจมตี
ชิดๆด้วย ห่างๆด้วย ให้เข้าประชิดตัว ส่งทหารตีกันเพื่อป้องกันตัว
หมากชิดกัน ให้ต่อสองชิดๆกัน หมากห่างกัน ให้ต่อสองห่างๆกัน ป้องกัน อย่าให้หมากเม็ดเดียวถูกโจมตี
ให้โจมตีหมากเม็ดเดียว ให้ล้อมโจมตีห่างๆ ตีกระหนาบห่างๆหมากเม็ดเดียว หมากที่เป็นเสาบ้านหลักเมือง
ให้โจมตีเม็ดเดียว ให้เข้าประชิดตัว ตีหัวหมากที่เป็นทหารที่ล้อมเมืองเราอยู๋ เพื่อป้องกันตัว เล่นวงในกัน ตีกัน กั้นรั้วกัน
เล่นจุดใหญ่บนเส้นสามมีค่า ๒๐ กว่าแต้ม แต่จุดใหญ่บนเส้นสองมีค่าไม่ถึง ๒๐ แต้ม ควรเล่นเส้นสอง กั้นรั้วกัน ในช่วงท้ายเกม แต่ควรปักหลักบนเส้นสอง เพื่อสร้างบ้านตามมุมในช่วงระยะต้นเกม ในถิ่นข้าศึก ( อุจิโคมิ )
กม 9*9 ต่างกันกับ เกม 19*19
เกม 9*9 ต่างกันกับ เกม 19*19 ตรงจุดที่ว่า เกม 9*9 ขาดทักษะสังคมญี่ปุ่น ขาดทักษะมองสองด้าน ขาดเกมต้นเกม ขาดสูตรมุม ขาดฟุเซกิ ขาดทักษะใช้สายตามองดูให้ทั่วกระดาน ขาดทักษะเล่นจุดใหญ่บนเส้นสามเส้นสี่ ขาดทักษะสร้างบ้าน ๔ มุมเมือง สร้างบ้านพอให้มีทางรอด ได้มือนําไปเล่นจุดใหญ่ที่มุมอื่น สร้างบ้านหลังใหม่ สร้างบ้านแล้วเล่นจุดใหญ่สลับกันไป ไม่ใช่เกมโจมตีอย่างในเกม9*9 แต่เกมต้นเกมเป็นเกมป้องกันตัว เป็นเกมแลกกัน ต่างฝ่ายต่างสร้างบ้านกัน โจมตีก็เพื่อสร้างบ้านกัน แลกกันเอาด้านใดด้านหนึ่ง เอาด้านใน หรือ ด้านนอก เอาเส้นสามหรือเส้นสี่
เกม 9*9 ต่างกับ เกม 19*19 ตรงจุดที่ว่า เกม 9*9 ขาดทักษะสังคมญี่ปุ่น ขาดทักษะมองสองด้าน ขาดเกมต้นเกม เกม 9*9 เป็นเกมกลางเกม เป็นเกมต่อสู้กัน ใจต้องสู้ เป็นเกมอ่านหมาก มองดูแต่หมาก แต่เกมต้นเกมเป็นเกมใช้สายตามองดูด้วย มองดูพื้นที่ด้วย สร้างบ้านตามมุม เพราะได้พื้นที่ด้วย เล่นฟุเซกิ เล่นจุดใหญ่บนเส้นสามเส้นสี่ เพราะได้พื้นที่ด้วย ได้แต้มด้วย สร้างบ้านได้ง่ายด้วย
ให้เดินหมากใช้สายตามองดูรูปร่างลักษณะหมากด้วย เดินหมากให้ถูกรูปร่างลักษณะหมาก ไม่ให้ถูกโจมตีลักษณะหมาก เป็นเกมจดจํารูปร่างลักษณะหมาก จดจําสูตรมุมง่ายๆที่ใช้กันบ่อย จดจําค่ายต่างๆ ป้อมต่างๆ เลือกทําเลดีๆๆ สร้างบ้านตามมุม ๔ มุมเมือง เล่นมุมสร้างบ้านตามมุม เล่นด้านข้างกระดานสร้างบ้านด้านข้างกระดาน ต่อสองห่างๆกันบนจุดใหญ่ ล้อมพื้นที่สัก ๑๐ จุด พอที่จะแบ่งห้องสองห้อง เปิดร้านให้มีสองคูหา จับกลุ่มกันไว้จนกว่าจะมีทางรอด และไม่ถูกล้อมรอบด้าน แล้วสร้างบ้านหลังที่ห้าในโมโยข้าศึก กระโดดตรงๆเข้ากลางกระดาน เล่นเกมกลางเกม
เกม 9*9 ต่างกับ เกม 19*19 ตรงจุดที่ว่า เกม 9*9 ขาดทักษะสังคมญี่ปุ่น ขาดทักษะมองสองด้าน ขาดเกมต้นเกม ล้อมพื้นที่ก็ได้แต้มล้อมหมากก็ได้แต้มตามกติกาหมากล้อม แต่ไม่ใช่ทําแต่อย่างใดอย่างหนึ่ง หมากล้อมเป็นเกมสองมาตรฐาน ไม่ใช่ว่า สองมาตรฐานไม่ดี ไม่ใช่ว่า มาตรฐานเดียวไม่ดี สังคมตะวันออกทุกประเทศเป็นสังคมสองมาตรฐาน ไม่มีทางเปลี่ยน เพราะเป็นสังคมมีพี่มีน้อง ไม่ใช่ตัวใครตัวมัน แต่ถ้าใช้ให้เป็นประโยชน์แก่สังคม แก่ส่วนรวมก็จะเป็นผลดี เกมหมากล้อมเป็นเกมมองประโยชน์ของกลุ่ม ของส่วนรวม หมากแต่ละเม็ดควบสองหน้าที่ ยิงนัดเดียวได้นกสองต้ว ล้อมพื้นที่ก็ได้แต้มล้อมหมากก็ได้แต้ม ให้สะสมแต้มรวม แพ้ชนะอยูที่แต้มรวม ให้เล็งสองเป้าหมาย เดินหมากแต่ละตาให้มีประสิทธิภาพ ป้องกันตัวด้วยโจมตีด้วยพร้อมกันไป ไม่ใช่ป้องกันตัว หรือ โจมตี อย่างใดอย่างหนึ่ง ให้มองสองด้าน มองส่วนรวมด้วย ให้อ่านหมากด้วยใช้สายตามองดูด้วย ทําสองอย่างในเวลาเดียวกัน
สัก ๕๐ ตาแรกเป็นเกมต้นเกม น่าจะศึกษาเกมโปรเกมต้นเกม แล้วเอามาเรียงดูจนจดจําได้ สัก ๕๐ ตาแรก วันละเกม
สุภาษิตญี่ปุ่น ๓๐ ข้อ
สุภาษิตญี่ปุ่น ๓๐ ข้อ
๑ ไม่ควรสร้างกําแพงให้เป็นพื้นที่ แต่ควรใช้ล้อมโจมตีกลุ่มหมาก
๒ ไม่ควรเข้าใกล้กําแพง หรือเดินหมากออกจากกําแพงโดยไม่จําเป็น
๓ กลุ่มหมากอ่อนแอกลุ่มเดียวตายยาก
๔ ไม่ควรสร้างบ้านหลังใหญ่หลังเดียว
๕ เดินหมากมีเป้าหมายจับหมากกิน สนุกก็จริงแต่ชนะยาก
๖ กระโดดตรงๆก้าวเดิยว ดีทุกจุด
๗ ตัดกลุ่มหมากออกเป็นสองกลุ่มอ่อนแอเป็นการโจมตีที่ดีที่สุด
๘ อย่าคิดช่วย หรือคิดโจมตีเศษหมากที่ติดอยู่กับกลุ่มที่รอดแล้ว หมากเหล่านี้มีค่าไม่กี่แต้ม
๙ ต้องช่วยหมากเม็ดเดียวที่เป็นห้อง ที่เป็นเสาบ้าน ที่เป็นหมากตัด หมากเหล่านี้มีค่าสัก ๓๐ แต้ม
๑๐ รู้จักโยนหมากให้กินเป็นทางไปสู่ชัยชนะ
๑๑ หมากตัดกัน ปกติแล้ว ให้ต่อสองฝั่งใดฝั่งหนึ่ง ไม่ควรเดินหมากอาตาริ
๑๒ จับกลุ่มกันไว้ อย่าให้ถูกแยกธาตุออกเป็นสองส่วน
๑๓ เดินหมากเส้นสามแลกกันกับเส้นสี่ มีค่าเท่ากัน เดินหมากเส้นสี่ทําพื้นที่แลกกับเส้นห้า มีแต่ชนะกับชนะ
๑๔ โค้ในต้นเกม ไม่มีจุดแลกโค้
๑๕ อย่าล้อมพื้นที่ ในเมื่อก้นรั่ว
๑๖ หมากจุดสามสาม ส่วนใหญ่ตายยาก ควรเล่นดูเสมอ
๑๗ อยากได้บ้าน ให้ล้อมสักสิบจุด อยากได้พื้นที่ ให้ล้อมโจมตีกลุ่มหมาก อยากจับกลุ่มหมากกิน ให้ชักใยสร้างโมโยดักจับ อยากได้ห้อง ให้เดินทะแยงๆ
๑๘ ระวังอย่าเดินหมากรัดตัวเอง ลดลมหายใจหมากตัวเอง
๑๙ อย่าคิดล้อมพื้นที่กลางกระดาน ดูใหญ่ก็จริง แต่ไม่ใหญ่เท่าที่คิดไว้
๒๐ ควรเข้าเส้นสองในท้ายเกม ไม่ควรเล่นในต้นเกมกลางเกม เว้นแต่แถวๆมุม
๒๑ โดนแอบมองจ่อตัดแล้วไม่ตอบรับไม่ปิด ยอมให้ถูกตัด ไม่รู้จักยางอายขายหน้า
๒๒ โดนกดหัวห่างๆ ให้ตอบรับตาม้า
๒๓ เดินหมากให้ได้มือนําไปเล่นจุดใหญ่ หรือไปเดินหมากออกจากกลุ่มที่ยังไม่รอด หรือล้อมห่างๆโจมตีกลุ่มอ่อนแอ
๒๔ แอบมองจ่อตัด ให้มันช่วยเรา เมื่อเกิดการต่อสู้กันขึ้น
๒๕ อย่าตีหัวหมากที่เป็นเสาบ้าน ที่เป็นกลุ่มหมากที่เรากะจะล้อมโจมตี ไก่ตื่นหมด ล้อมเมือง ล้อมหลักเมือง ล้อมสาวน้อย ให้ล้อมห่างๆ
๒๖ ให้เข้าประชิดตัวตีหัวหมากที่เป็นทหารล้อมเมือง หาทางหนี หาทางสร้างห้อง ตีหัวเป็นการป้องกันตัว ทหารตีกันเป็นการป้องกันตัว
๒๗ ตีหัวตีก้นหมากสองเม็ด หมากสามเม็ด
๒๘ ถ้าอยากโจมตีฝั่งขวามือ ให้ไปเล่นฝั่งซ้ายมือก่อน เล่นงานซ้ายก่อน กั้นรั้วสร้างกําแพงก่อน แล้วค่อยจู่โจมขวา ควรคิดล้อมดักจับ ไม่ใช่ไล่จับ
๒๙ รอดก่อนแล้วค่อยคิดล้อมโจมตี อย่าใจร้อน เอากลุ่มที่รอดแล้วโจมตี ทุบเอาๆฝ่ายเดียว ดีกว่าเอากลุ่มที่ยังไม่รอดโจมตี วัดดวงกัน
๓๐ ตอนปิดเกม ต้องเลือกเดินหมากตรงจุดใหญ่ที่สุดลงมา ไม่จําเป็นต้องตอบรับ ถ้ามีจุดใหญ่กว่า
hippo
http://i181.photobucket.com/albums/x269/hippogo149/Go_Teaching/Hippo_LD2_2.swf
http://i181.photobucket.com/albums/x269/hippogo149/Go_Teaching/Hippo_LD3.swf
http://i181.photobucket.com/albums/x269/hippogo149/Go_Teaching/Hippo_LD4.swf
http://i181.photobucket.com/albums/x269/hippogo149/Go_Teaching/Hippo_LD5.swf
http://i181.photobucket.com/albums/x269/hippogo149/Go_Teaching/EmptyTri.swf
http://i181.photobucket.com/albums/x269/hippogo149/Go_Teaching/LoveLadder.swf
http://img235.imageshack.us/img235/5626/bestroomsm6.swf
http://img225.imageshack.us/img225/463/hipterritory5mu7.swf
http://i181.photobucket.com/albums/x269/hippogo149/Go_Teaching/Hippo_LD3.swf
http://i181.photobucket.com/albums/x269/hippogo149/Go_Teaching/Hippo_LD4.swf
http://i181.photobucket.com/albums/x269/hippogo149/Go_Teaching/Hippo_LD5.swf
http://i181.photobucket.com/albums/x269/hippogo149/Go_Teaching/EmptyTri.swf
http://i181.photobucket.com/albums/x269/hippogo149/Go_Teaching/LoveLadder.swf
http://img235.imageshack.us/img235/5626/bestroomsm6.swf
http://img225.imageshack.us/img225/463/hipterritory5mu7.swf
ทักษะเกมต้นเกม 15 ข้อ
ทักษะเกมต้นเกม 15 ข้อ
หมากล้อมเป็นเกม มีเป้าหมาย แข่งกันทําแต้ม ให้ได้มากกว่ากันก็จริง แต่มีหลากหลายวิธีการให้เลือกปฏิบัติ ล้อมพื้นที่ก็ได้แต้ม ล้อมจับกินหมากก็ได้แต้ม ล้อมกลุ่มหมากห่างๆ ล้อมเมืองห่างๆ ป้องกันไม่ให้สร้างสองห้องได้ ยึดเป็นเมืองขึ้น ยึดหมากยึดทหารเป็นเชลย พอจบเกมก็เป็นของเรา ก็ได้แต้ม สร้างกลุ่มหมากให้มีอย่างน้อยสองห้อง สร้างบ้านสร้างเมืองให้รอดให้มีสองห้อง เป็นกลุ่มอมตะ ไม่มีทางถูกยึดเป็นเมืองขึ้น ก็ได้แต้ม
หมากล้อมเป็นเกมสามสมัย สามช่วงระยะเกม เป็นเกมสามเกมอยู่ในเกมเดียวกัน เกมต้นเกมเป็นเกมก่อนสงคราม ปกติแล้ว เดินหมากกันสัก ๕๐ ตาแรก เกมกลางเกมเป็นเกมระหว่างสงคราม ปกติแล้ว เดินหมากกันสัก ๕๐ ตา เกมท้ายเกมเป็นเกมหลังสงคราม ปกติแล้ว เดินหมากกันสัก ๑๐๐ กว่าตา จึงควรเล่นให้ถูกเป้าหมายของแต่ละสมัย แต่ละช่วงระยะเกม ให้ถูกจังหวะ ให้ถูกสถานการณ์ ให้ถูกกาละเทศะ เพื่อเดินหมากให้มีประสิทธิภาพดีที่สุด ทําแต้มให้ได้มากที่สุด สะสมแต้มรวมให้ได้มากกว่าคู่แข่ง
เกมต้นเกมเป็นเกม ทักษะสังคมญี่ปุ่น มองสองด้าน เป็นเกมป้องกันตัว ใช้สายตามองดูจุดใหญ่ ล้อมพื้นที่สร้างบ้านตั้งค่ายสร้างโมโย และในขณะเดียวกันก็กีดกันกันท่า ขัดขืนขัดขวาง ขัดใจ กลั่นแกล้งอีกฝ่ายหนึ่ง ป้องกันไม่ให้สร้างบ้านตั้งค่ายสร้างโมโยได้ง่ายๆด้วย
เกมกลางเกมเป็นเกม ทักษะสังคมจีน ชอบบู๊ ตีกัน สู้กัน ใจต้องสู้ เป็นเกมอ่านหมาก บุกเข้าไปปักเสาบ้านหลักเมือง ข้ามรั้วเข้าไปในโมโยข้าศึก ยกกองทัพตีกันล้อมเมืองกันพังเมืองกันโจมตีเมืองกันป้องกันเมืองกัน และส่งทหารเข้าประชิดตัวตีกันจับหมากกินกัน เป็นเกมโจมตีด้วยป้องกันตัวด้วย
เกมท้ายเกมเป็นเกม ทักษะสังคมฝรั่ง ใช้สายตามองดูแต้ม มองดูพื้นที่ มีเหตุผล คิดเลข คํานวณแต้ม เลือกเดินตรงจุดที่ทําแต้มได้มากที่สุด เป็นเกมเดินหมาก กั้นรั้วล้อมพื้นที่ กั้นรั้วกั้นอาณาเขตกันตามรอยตะเข็บชายแดน
หมากล้อมเป็นเกมมีวัตถุประสงค์ที่จะสะสมแต้มรวมตั้งแต่เกมต้นเกม แต่ในเมื่ออยู่ในสมัยก่อนสงคราม อยู่ในสมัยสร้างบ้านสร้างเมืองกัน จึงต้องวางแผนผังเมือง ใช้สายตามองดู จับจองทําเลดีๆ สร้างบ้านได้ง่ายๆ ล้อมพื้นที่ได้ง่ายๆ เล่นตามมุมก่อน เพราะมีขอบกระดาน ๒ ด้าน ช่วยล้อมพื้นที่ สร้างบ้านตามมุม จึงมีประสิทธิภาพดีที่สุด สร้างบ้านด้วย ล้อมพื้นที่ สะสมแต้มได้ด้วย
1 เกมต้นเกมเป็นเกม มองสองด้าน หมากแต่ละเม็ดควบสองหน้าที่ เดินหมากแต่ละตา ให้มองสองเป้าหมาย อ่านหมากด้วยใช้สายตามองดูพื้นที่ด้วยควบคู่กันไป ตามกติกาหมากล้อมที่เป็นเกมล้อมพื้นที่ก็ได้แต้ม ล้อมจับกินหมาก ก็ได้แต้ม
2 เกมต้นเกมเป็นเกม มองสองด้าน หมากแต่ละเม็ดควบสองหน้าที่ เดินหมากแต่ละตา ให้มองสองเป้าหมาย ป้องกันตัวด้วยโจมตีด้วย ควบคู่กันไป
3 เกมต้นเกมเป็นเกม มองสองด้าน เป็นเกมมองมุมกลับด้วย สนทนาคุยกันด้วย เวลาเล่นฟุเซกิ เดินหมากแต่ละตา ให้มีเป้าหมาย สร้างบ้าน ตั้งค่าย สร้างโมโยด้วย และ มีเป้าหมายคอยกีดกัน กันท่า กลั่นแกล้ง ขัดขืน ขัดขวาง ขัดใจ ไม่ให้อีกฝ่ายหนึ่ง สร้างบ้าน สร้างโมโยได้ง่ายๆด้วย คอยตอบรับคุยกันกับหมากเม็ดสุดท้ายของอีกฝ่ายหนึ่งด้วย มองมุมกลับด้วย ให้แย่งเล่นตรงจุดที่คิดว่า อีกฝ่ายหนึ่งอยากจะเล่นด้วย
4 เกมต้นเกมเป็นเกม วางแผน จับจองทําเลดีๆ ปักเสาบ้านหลักเมือง ต่อสองห่างๆกัน บนจุดใหญ่ บนเส้นสามเส้นสี่ จับจองพื้นที่สัก ๘ จุด สร้างบ้านตาม ๔ มุมเมือง และอีกหลังด้านข้างกระดาน และถ้าถูกอีกฝ่ายหนึ่ง กีดกัน ไม่ให้ต่อสองห่างๆกันบนจุดใหญ่บนเส้นสามเส้นสี่ได้ ก็ให้กระโดดตรงๆเข้ากลางกระดาน หาทางสร้างห้องกลางกระดาน เป็นจังหวะเล่นเกมกลางเกมในช่วงระยะเกมต้นเกม แต่ถ้ามีทางรอดเมื่อไหร่ ให้กลับไปเล่นฟุเซกิต่อ กลับไปเล่นจุดใหญ่ต่อ กลับไปเล่นเกมต้นเกมต่อ
5 เกมต้นเกมเป็นเกม จดจําสูตรมุมง่ายๆ เดินหมากเอาอย่างโปร จดจํารูปร่างลักษณะหมาก เดินหมากให้ถูกลักษณะ หมากชิดกันเป็นทหารตีกัน กั้นรั้วกัน ให้ชิดๆด้วย โจมตีเม็ดเดียวด้วย หรือ ต่อสองอย่าให้เม็ดเดียวถูกโจมตี หมากห่างกันเป็นเมืองตีกัน ให้ห่างๆด้วย ต่อสองห่างๆกันด้วย สร้างบ้านด้วย ให้ล้อมโจมตีเมืองห่างๆ ตีกระหนาบ ล้อมโจมตีหมากเม็ดเดียวที่เป็นเสาบ้านหลักเมือง ห่างๆด้วย ถ้าถูกตีกระหนาบล้อมโจมตี ให้ส่งทหารเข้าประชิดตัว ตีหัวหมากเม็ดเดียว ทหารที่ล้อมเมืองเราอยู่ เพื่อฝ่าวงล้อม หรือ จับกินหมาก สร้างห้อง ช่วยบ้านช่วยเมืองเราด้วย เล่นวงใน ทหารตีกัน กั้นอาณาเขตกัน เป็นรั้วของชาติ มีวัตถุประสงค์ เพื่อป้องกันบ้านเมือง จึงเป็นการป้องกันตัว
6 เกมต้นเกมเป็นเกม มองสองด้าน อ่านหมากด้วยใช้สายตามองดูพื้นที่ด้วย ตาข้างหนึ่งมองดูหมาก ตาอีกข้างหนึ่งมองดูพื้นที่ มองดูจุดใหญ่รอบๆกระดาน สร้างบ้านให้มีทางรอดแล้ว ไม่ถูกล้อมแล้ว ให้ไปเล่นจุดใหญ่ที่มุมอื่น สลับกันไป เดินหมากช่วยกลุ่มหมาก ทํางานด่วนก่อน แล้วเลือกทําเลดีๆ เล่นจุดใหญ่ ทํางานใหญ่ให้ได้แต้มด้วย
7 เกมต้นเกมเป็นเกม มองสองด้าน หมากแต่ละเม็ด ควบ ๒ หน้าที่ ปักเสาบ้านหลักเมือง คิดจะสร้างบ้านเราด้วย ในขณะเดียวกัน ให้เดินหมาก ตีกระหนาบล้อมโจมตีห่างๆ หมากเม็ดเดียวที่เป็นเสาบ้านหลักเมืองข้าศึกด้วย ให้เลือกเดินหมาก เข้าประชิดห่างๆ หมากเม็ดเดียวข้าศึก ตามมุมด้วย
8 เกมต้นเกมเป็นเกม มองสองด้าน มองดูผลพวงที่จะตามมาด้วย เกมต้นเกมไม่ใช่เกม เดินหมากออกจากกลุ่มอมตะเรา ล้อมโจมตีกลุ่มอมตะเค้า ให้มองดูหมากเป็นกลุ่มๆ ไม่จับกินหมาก ไม่ช่วยหมาก ไม่ล้อมพื้นที่แถวนั้น ไม่คิดสร้างห้องเพิ่มขึ้นอีก ในเมื่อกลุ่มหมากมีทางรอดแล้ว คิดจับกินหมาก คิดช่วยหมากไม่ให้ถูกจับกิน คิดล้อมพื้นที่อย่างเดียว มองด้านเดียว ไม่ได้มองดูว่า ช่วยบ้านช่วยเมืองหรือเปล่า ทําแต้มอย่างเดียวเป็นเกมท้ายเกม
9 เกมต้นเกมเป็นเกม ป้องกันตัว ให้จับกลุ่มกันไว้ จนกว่าจะรอด อย่าให้ถูกตัด เป็นเกมแลกกัน เอาด้านใดด้านหนึ่ง ต่างฝ่ายต่างสร้างบ้าน สร้างโมโยกัน
10 เกมต้นเกม เป็นเกมมองสองด้าน มองดูหมากเป็นเม็ดๆด้วย เป็นทหารตีกันด้วย เล่นวงในกันด้วย มองดูหมากเป็นกลุ่มๆ เป็นบ้านเป็นเมืองด้วย เป็นเมืองตีกันด้วย โจมตีเมืองให้ล้อมห่างๆ เล่นวงนอกด้วย
11 เกมต้นเกมเป็นเกม เดินหมากให้ถูกรูปร่างลักษณะหมากด้วย โจมตีเม็ดเดียว และ ต่อสอง อย่าให้เม็ดเดียวถูกโจมตี ตัดกลุ่มหมากคือโจมตี
12 เกมต้นเกมเป็นเกม มองหาจุดเดินฟรี ก่อนที่จะตอบรับ ล่อซ้ายจู่โจมขวา ดักล้อมจับกิน ไม่ใช่เกมไล่จับกิน
13 เกมต้นเกมเป็นเกม มองสองด้าน เล็งสองเป้าหมาย เล่น MIAI เล็งสองจุดที่จะเดิน ถ้ามีทางรอดทางใดทางหนึ่ง เดินหมากให้ได้มือนํา ไปเล่นที่อื่น
14 เกมต้นเกมเป็นเกม มองดูสภาพแวดล้อม รอบๆตัวด้วย ถ้าอยู่ในโมโยเค้า หมากเค้าแถวๆนั้น พวกเค้ามีมากกว่าเรา บุกเดี่ยวเข้าไป ปักเสาบ้านหลักเมือง ในโมโยเค้า อยู่ในถิ่นเค้า ก็ให้ป้องกันตัว
ถ้าเค้าบุกเข้ามาในถิ่นเรา ก็ให้ล้อมโจมตีห่างๆ ถ้าไม่รู้ว่า ใครเป็นหมู่ ใครเป็นจ่า ไม่รู้ว่า อยู่ในโมโยใคร ก็ให้ต่อสู้กัน ตีกัน ตัดกัน ยกกองทัพตีกัน เดินหมากออกจากกลุ่มอ่อนแอเราด้วย ล้อมโจมตีกลุ่มอ่อนแอข้าศึกด้วย
15 เกมต้นเกมเป็นเกม มองสองด้าน เมื่อเสาบ้านหลักเมืองเราด้านข้างกระดานถูกตีกระหนาบห่างๆ ต่อสองล้อมพื้นที่สัก ๘ จุดไม่ได้ ให้กระโดดตรงๆ เข้ากลางกระดาน หาทางสร้างห้องกลางกระดาน ป้องกันไม่ให้ถูกปิดล้อมด้วย ล้อมห่างๆกลุ่มข้าศึกซ้ายขวาด้วย ล้อมเค้า อย่าให้เค้าล้อมเรา ป้องกันตัวด้วยโจมตีด้วย ควบคู่กันไป
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย robinhood เมื่อ ศ. เมย. 17, 2009 7:17 am, แก้ไขทั้งหมด 18 ครั้ง
บัญญัติ 20 ประการของโอตาเกะ
บัญญัติ 20 ประการของโอตาเกะ
1. การล้อมมุมย่อมมุ่งหวังขยายตัวออกด้านข้าง
2. ยืดหยุ่นในการปรับเปลี่ยนกลยุทธเมื่อเล่นที่จุดดาว
3. หาวิธีตีกระหนาบที่เหมาะสม
4. เตรียมแผนโต้ตอบไว้...เพื่อจัดการกับผู้บุกรุก
5. หมากที่จุด 5-4 มุ่งหวังอิทธิพลภายนอก
6. เส้นที่สี่เป็นเส้นแห่งการพัฒนา ส่วนเส้นที่สามเป็นเส้นแห่งความสมบูรณ์แบบ
7. สร้างกรอบดินแดนให้เหมือนสร้างกล่อง
8. ความอาฆาตร้ายในครอบครัวเดียวกันสิ้นเปลืองทรัพยากร
9. อย่ายอมให้ใครล้อมที่หัวแถวหมากของคุณ
10. คุณไม่มีวันไล่ทัน...ถ้าคุณผลักหมากจากข้างหลัง
11. สามเหลี่ยมโง่คือรูปร่างที่เลว
12. ปงนุกิ มีค่า 30 แต้ม
13. อย่าอาตะริอย่างอัตโนมัติ
14. โจมตีคู่ต่อสู้ด้วยการขโมยฐานของเขา
15. อย่าไปแตะเนื้อต้องตัวหมากที่อ่อนแอของศัตรู
16. จงพยายามฆ่านก 2 ตัว ด้วยกระสุนนัดเดียว
17. เข้าโจมตีโดยใช้ประโยชน์จากกลุ่มที่มีสภาพหนาแน่น
18. อยู่ให้ไกลจากที่มั่นอันแข็งแรง
19. จงลดทอนกรอบของดินแดนขนาดใหญ่อย่างนุ่มนวล
20. อย่าไปยึดติดกับหมากที่ได้ทำงานบรรลุวัตถุประสงค์ไปแล้ว
why different?
http://dl-8.one2up.com/onetwo/content/2012/6/25/4569c523ae63b2ede04b24a28cd51b34.swf
http://dl-1.one2up.com/onetwo/content/2012/6/21/25b56cdf73dcd40e7ce4dfa813b187d2.sgf
https://sites.google.com/site/maklomvdo/game.sgf
https://sites.google.com/site/maklomvdo/5thINGCupFinalgame3.sgf
http://dl-7.one2up.com/onetwo/content/2012/6/21/d1f4274e5aaef9d3151779e7ab97a8b0.sgf
http://dl-1.one2up.com/onetwo/content/2012/6/21/25b56cdf73dcd40e7ce4dfa813b187d2.sgf
https://sites.google.com/site/maklomvdo/game.sgf
https://sites.google.com/site/maklomvdo/5thINGCupFinalgame3.sgf
http://dl-7.one2up.com/onetwo/content/2012/6/21/d1f4274e5aaef9d3151779e7ab97a8b0.sgf
บทความแนะนำสั้นๆนี้ต้องการให้ผู้ที่ต้งอการเริ่มใช้ CSS และไม่เคยเขียน CSS style sheet มาก่อน
บทความนี้ไม่ได้อธิบายถึง CSS มากนักส่วนใหญ่จะอธิบายว่าจะสร้างไฟล์ HTML file และการนำมาใช้งานร่วมกันกับไฟล์ CSS หลังจากนั้นคุณสามารถอ่านข้อแนะนำอื่นได้ เพื่อเพิ่มส่วนอื่นๆให้กับไฟล์ HTML และ CSS ได้ หนือคุณอาจจะเปลี่ยนมาใช้ โปรแกรม ที่ช่วยสร้างและแก้ไขไฟล์ HTML และ CSS ที่จะช่วยให้คุณสามารถสร้างเวบไซด์ที่มีความซับซ้อนได้มากยิ่งขึ้น
ป้อมโคบายาชิ ตอนที่ 4 (จบ)
วันนี้เซ็งมากครับ อุตส่าห์รีบตื่นแต่เช้าเพื่อไปเรียนซัมเมอร์ กลับกลายเป็นว่ารถไฟฟ้าปิดทุกสถานีตลอดวัน จะเดินทางไปรถเมล์ก็ติด(ชิบหาย) เลยกลับบ้านมานั่งเขียนบล็อกแทน- -
เอาล่ะครับ บทนี้ก็เป็นเนื้อหาของป้อมโคบายาชิเป็นบทสุดท้ายแล้วครับ ถ้าการตอบรับที่ A ตาม Diagram 1 ตามที่กล่าวในบทที่แล้วเป็นการเน้นโครงสร้างขนาดใหญ่ของดำด้านล่างเป็นหลักแล้ว การตอบรับที่ B ที่จะกล่าวถึงในบทนี้ก็เป็นหมากเน้นพื้นที่ทางด้านล่าง(ไม่เน้นอิทธิพล) ซึ่งเป็นหมากที่เรียบง่ายครับ
Diagram 1
Diagram 2 เท่าเทียมกัน
ขาว 3 กางขาห่างสองจุด ดำ 4 กดดันขาว ขาวกระโดดออกที่ 5 และ 9 ตามลำดับ ต่อจากนี้ดำมีทางเลือกตั้งแต่ A-C ซึ่งสามารถเล่นได้ทั้งสามจุด โดย A ค่อนข้างจะช้าไปสักหน่อย ซึ่งลำดับหมากบนกระดานเป็นไปด้วยความเรียบง่าย
Diagram 3 ขาวไม่ดี
การทิ้งมือของขาวโดยไม่เล่นที่ขาว 5 ดัง Diagram 2 จะทำให้ดำเล่นที่ดำสามเหลี่ยม ช่วยขยายโครงสร้างทางด้านล่างและเป็นการโจมตีหมากขาวสองเม็ด ดังนั้นขาวจึงควรกระโดดที่หมากขาว 5
Diagram 4 ขาวรับมืออีกด้าน
การโยนหมากถามทางที่ดำ 6 เป็นหมากที่ดี หากขาวรับมือที่ขาว 7 ดังรูป ดำจะทิ้งมือไม่เล่นบริเวณด้านล่าง ไปเล่นที่อื่นแทน
Diagram 5 ดำไม่กลัวการลดพื้นที่ของขาว
จากรูปที่แล้ว สาเหตุที่ดำทิ้งมือไปเล่นที่อื่นเพราะ การลดพื้นที่ด้วยขาว 1 ดังรูปนั้น ดำสามารถตัดหมากขาวออกเป็นสองกลุ่มตามลำดับที่ได้แสดงไว้ และสามารถโจมตีขาวทั้งสองกลุ่มต่อไปได้
Diagram 6 ดำไม่ดี
ดังนั้นการเชื่อมหมากดังรูปของขาวจึงถูกต้อง และหากดำทิ้งมือไม่ป้องกันพื้นที่ด้านล่างแล้ว ขาวจะเล่นตาม้าที่ 1 ดำตอบรับที่ 2 พื้นที่ของดำหายไปมากมาย
Diagram 7 การตอบรับที่ถูกต้องของทั้งสองฝ่าย
ย้อนกลับมาดู Diagram เดิม ซึ่งดำต้องป้องกันพื้นที่ที่ดำ 8 ตามเหตุผลที่ได้กล่าวมาจึงถูกต้อง ขาวกระโดดป้องกันที่ขาว 9 อีกหนึ่งครั้ง
Diagram 8
หากขาวละเลยหมากขาว 9 ใน Diagram ที่แล้ว ดำจะเล่นที่ดำ 1 ขโมยฐานขาว ต่อเนื่องถึงขาว 6 กลายเป็นว่าขาวลอยอยู่กลางกระดาน ซึ่งอนาคตยังไม่รู้ว่าจะถูกโจมตีหรือไม่
Diagram 9 มือนำปิดเกม
ในช่วงปิดเกม หากขาวมีโอกาสปิดเกมก่อน สามารถเล่นปิดเกมมือนำดังรูป ซึ่งแต้มใหญ่มาก เมื่อพิจารณาทั้ง Diagram 8 และ 9 แล้ว หมากขาว 9 ใน Diagram 7 ถือว่าใหญ่มาก เป็นทั้งการป้องกันตัวเองและการได้มือนำปิดเกมในอนาคต
Diagram 10 รูปแบบอื่น ๆ
ขาวสามารถขยายหมากไปบนเส้นสี่ที่ขาว 3 ดำยังคงข่มขู่หมากขาวที่ดำ 4 เล่นต่อเนื่องถึงขาว 9 ก็เป็นอีกรูปแบบหนึ่งที่สามารถเล่นได้
จบแล้วครับสำหรับการเปิดเกมด้วยป้อมโคบายาชิ หวังว่าจะช่วยให้นักหมากล้อมนำไปประยุกต์ใช้ในเกมจริงได้นะครับ หากมีความเห็นประการใดก็ comment ได้เลยครับ เพื่อเป็นการแลกเปลี่ยนความเห็นกัน
สวัสดีครับ...^^
ที่มา : http://whitemalt.exteen.com/
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)